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Assassin's Creed II - La Guida Completa

Il walkthrough del capolavoro targato Ubisoft.

Glifo 7: Torre del Diavolo San Gimignano

Dove si trova il Glifo: In cima alla Torre del Diavolo, sul muto accanto a una finestra.

Enigma 7: Per risolvere questo enigma dovete selezionare i quadri nei quali è stato utilizzato il colore rosso. L'indizio potrebbe ingannare spingendo a cercare un difficile ordinamento temporale dei dipinti in questione. I quadri da selezionare sono i seguenti: 4, 7, 8, 9, 10.

- Christ Disrobed, Jerusalem. c. 30 - Joseph, Egypt. c 1700 B.C.E. - Jesus Christ, Jerusalem. c. 30 - David and Goliath, Valley of Elah. c. 970 B.C.E. - Jason, Greece. Prehistory

Una volta superata questa parte dell'enigma viene mostrato l'ennesimo dipinto. Inquadrate la mano destra di Gesù per arrivare alla soluzione.

Glifo 8: San Lorenzo Firenze: distretto di Santa Maria Novella

Dove si trova il Glifo: In cima a San Lorenzo, tra la cupola e il campanile.

Enigma 8: Muovete il cursore lungo le immagini finché non sentite un suono. Una volta trovati i pezzi dell'Eden all'interno dei dipinti portate la fiamma su Joan, poi selezionate la foto di Rasputin per portarla su quella di Czar Nicholas II.

Glifo 9: Mercato Vecchio Firenze: distretto di Santa Maria Novella

Dove si trova il Glifo: Nel mercato vecchio, con i fabbro alla vostra destra, arrampicatevi sull'edificio di fronte a voi. Lo troverete sul muro a destra di una piccola costruzione.

Enigma 9: Anche in questo caso è necessario trovare il frutto dell'Eden sulle persone rappresentate nelle foto. Nel cappotto di Houdini e sul torace di Gandhi. A questo punto viene richiesta una password, che può essere trovata in modo piuttosto semplice: l'indizio 6=1 sullo sfondo indica che, una volta allineati il numero 6 e il numero 1 delle due ruote sulla destra, i numeri opposti a quelli proposti (867) rappresentano la soluzione. La combinazione è 312.

Glifo 10: Monte Oliveto Maggiore Campagna toscana.

Dove si trova il Glifo: In cima alla struttura, prima di salire sul campanile.

Enigma 10: Esaminate l'immagine della Luna concentrandovi sullo spazio vicino al satellite della Terra per trovare l'Eagle, il modulo d'atterraggio dell'Apollo che atterrò sulla Luna. Una volta scovato questo dettaglio si avvia l'enigma vero e proprio. Per risolvere l'enigma seguente iniziate a muovere gli strati circolari partendo dal più piccolo, vicino al centro, concentrandovi sui movimenti fatti da ogni cerchio a ogni vostro comando. Ricordate che il primo strato può essere ruotato autonomamente. È collegato al quarto e al sesto, ma in qualsiasi momento è possibile muoverlo singolarmente.

Dopo aver risolto l'enigma degli strati circolari è il turno di un'altra foto, che questa volta rappresenta lo sbarco sulla Luna vero e proprio. Esaminate la terra accanto al piede destro dell'astronauta (alla vostra sinistra) per individuare il frutto dell'Eden.

Glifo 11: Antico Teatro Romano Campagna toscana.

Dove si trova il Glifo: Dopo l'omicidio al teatro romano, voltatevi per trovarvi il glifo subito di fronte.

Enigma 11: Muovete il cursore per lo schermo in modo da accendere tutti i bulbi elettrici. Una volta apparsa la foto esaminate la zona fra le due finestrelle nere sovrastante la grande porta centrale per passare alla fase successiva dell'enigma.

Nell'immagine seguente, in basso a sinistra, esaminate le ginocchia dell'uomo seduto per scovare il frutto dell'Eden e risolvere l'enigma.

Glifo 12: Abbazia di San Mercuriale Romagna

Dove si trova il Glifo: Arrampicatevi sul tetto del porticato. Lo vedrete all'interno di una delle pareti.

Enigma 12: Il procedimento di questo enigma è simile a quello del numero 9. Il pezzo di carta riporta l'indizio 4=1. Allineate le due ruote per scoprire che la password richiesta è 240.

Ora muovete il cursore a forma di $ per spegnere le luci del globo, guardate il filmato e passate alla fotografia seguente. Esaminate il globo luminoso al centro della foto per avanzare all'enigma seguente.

L'indizio, in questo caso, è rappresentato dal numero 2 sulla macchina e dal II.. sul giornale. Allineate questi riferimenti sulle due ruote per scoprire che due elementi utili per il codice sono cancellati. Seguendo la logica è possibile comunque arrivare alla password richiesta: II. III I.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Assassin's Creed II

PS3, Xbox 360, PC, Mac

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