Assassin's Creed II - La Guida Completa
Il walkthrough del capolavoro targato Ubisoft.
Sequenza 6: Strada impervia (1480 - 1481)
Recatevi dove indicato sulla mappa e parlate con Lorenzo per ottenete la cappa medicea. Ora raggiungete la bottega di Leonardo e preparatevi ad affrontare il viaggio in carrozza fino a Forlì. Uscite da Firenze e dirigetevi in direzione degli Appennini dove potrete riunirvi a Leonardo e iniziare il viaggio.
Durante l'inseguimento in carrozza assicuratevi di evitare gli ostacoli lungo il percorso mentre tenete a bada gli inseguitori per evitare di far distruggere il carro. Quando vedete il carro eccessivamente inclinato aspettate che smetta di dondolare per evitare di ribaltarvi. Se doveste essere agguantati da un soldato premete velocemente B come indicato dall'interfaccia. Quando inizieranno a lanciarvi le frecce infuocate assicurate di evitare le zone incendiate per evitare di danneggiare ulteriormente il carro. La sequenza non è particolarmente difficile e non dovreste avere problemi a superarla.
Una volta terminata vi troverete a dover affrontare alcune guardie a terra: disarmate il Brute per evitare problemi e potervi liberare facilmente degli altri. Prima di abbandonare l'area esploratela in cerca di piume e tesori, seguendo le mappe allegate alla nostra strategia.
Abbandonate la zona e arriverete a Forlì, dove dovrete recuperare il lascito per raggiungere in nave Venezia assieme a Leonardo. Parlate con Leonardo di fronte alla nave, salite sulla gondola lì vicino e prestate soccorso a Caterina Sforza, che intercederà per voi presso il controllore della nave al fine di consentirvi di partire per Venezia.
A questo punto uscirete dall'Animus e vestirete di nuovo i panni di Desmond. Seguite Lucy nel magazzino e completate l'incarico assegnatovi raggiungendo i quattro interruttori degli allarmi (due situati in alto e due al pian terreno) per attivarli. Per raggiungere i sensori potrete scegliere la strada che preferite, visto che Desmond ha acquisito le abilità di movimento di Ezio. Attivati gli interruttori tornate da Lucy, seguitela e preparatevi ad incontrare una vecchia conoscenza.
Seguite il bersaglio di Altair, senza porvi il problema di raggiungerlo (non è previsto da questa sequenza di gioco). Una volta arrivati alla torre arrampicatevi fino in cima. Se avete difficoltà una volta arrivati al balcone, sappiate che dovete correre sul muro e poi saltare lateralmente per aggrapparvi al palo di legno. Arrivati in cima godetevi la sequenza ed eseguite un balzo della fede per concludere la scena.
Parlate con Lucy prima di rientrare nell'Animus.