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Assassin's Creed II - La Guida Completa

Il walkthrough del capolavoro targato Ubisoft.

Sequenza 7: Il mercante di Venezia (1481 - 1485)

Parlate con Leonardo per iniziare un giro turistico di Venezia. Una volta raggiunta la nuova bottega di Leonardo, tenetevi pronti a premere il tasto B (o Cerchio) per congedarvi dal vostro amico inventore.

Ora raggiungete il Palazzo della Seta e assistete alla scena di intermezzo. Seguite Rosa e aiutatela ad affrontare le guardie. Ricordatevi che potete liberarvi facilmente dei soldati attaccandoli alle spalle. A metà della fuga dovrete trasportare Rosa, ormai troppo stanca per correre. Assicuratevi di lasciarla a terra quando verrete attaccati dalle guardie per recuperarla quando avrete terminato il combattimento. Se volete risparmiare tempo lasciate le guardie ai compagni di Rosa e raggiungete Ugo alla gondola.

A questo punto dovrete eliminare gli arcieri prima che possano scoccare le frecce in direzione dei fuggiaschi. Le guardie non opporranno molta resistenza se utilizzerete la lama nascosta, facendole fuori ancora prima che se ne rendano conto. Assicuratevi solo di raggiungere i bersagli prima che passi la gondola. Una volta raggiunto il covo dei ladri raccogliete Rosa e portatela da Ugo, il capo della banda. Premete B (o Cerchio) due volte durante l'intermezzo per medicare la ferita.

Raggiungete Antonio all'interno del covo e premete B (o Cerchio) quando l'ospite vi porge il caffè. Appena usciti dal covo interagite con Rosa per apprendere una nuova tecnica di arrampicata. Subito dopo seguite la ragazza per stupirla superando la sfida della scalata della chiesa. Avete 5 minuti per raggiungere la cima e la via più rapida è sicuramente quella della fiancata di sinistra, dove è possibile sfruttare la tecnica appena appresa sulla vetrata. Una volta raggiunto il campanile tutto è più semplice ma ricordatevi che la sfida finirà una volta tornati a terra. Sincronizzatevi sul punto di osservazione ed effettuate un balzo della fede per concludere la sfida.

Raggiungete Ugo sui tetti vicino alla chiesa dove avete affrontato la sfida e accettate l'incarico di liberare i prigionieri di Emilio. Il modo migliore per farlo è raggiungere i punti indicati sulla mappa passando sui tetti, così da calarsi nelle aree riservate senza attirare troppo l'attenzione ed eliminando le guardie senza allertare quelle che sorvegliano i punti di accesso. Sfruttate i tetti anche per allontanarvi dalle zone calde e tornare da Ugo, approfittando del fatto che il ladri sono in grado di arrampicarsi con estrema facilità. Ripetete l'operazione per i tre gruppi di prigionieri.

Ora raggiungete Ugo al molo e accettate di svolgere la missione preparatoria per l'attacco al Palazzo della Seta. Il vostro compito è recuperare le divise da arcieri custodite nel carico appena arrivato in città. Per completare questa operazione non dovete far altro che raggiungere i tre forzieri segnati sulla mappa. Passate sempre dai tetti per evitare ogni genere di problema e cogliere alle spalle le guardie.

Una volta recuperati i tre forzieri dovrete rubare la gondola ormeggiata a uno dei moli. Buttatevi in acqua e avvicinatevi con cautela, immergendovi per non essere individuati dalle guardie ed eliminarle così senza dare nell'occhio. Portate la barca nel luogo dell'appuntamento con Ugo per completare la missione.

Ora tornate da Antonio che vi chiederà di eliminare alcuni traditori della causa. Come accade in tutte le missioni di questo tipo anche stavolta è necessario individuare il bersaglio all'interno delle zone verdi segnalate. Il più vicino è su una barca a due passi dal covo e può essere raggiunto facilmente. E gli altri due possono essere agevolmente individuati lungo le strade e nella zona del mercato.

Tornate da Antonio e collaborate con lui per sconfiggere Emilio. Il vostro compito per far sì che il piano riesca al meglio è eliminare gli arcieri in cima ai tetti, permettendo agli uomini di Antonio di prendere il loro posto e pianificare così l'imboscata. Ricordatevi di premere Y (o Triangolo) poco prima della fine della sequenza per salutare Antonio.

Gli arcieri da eliminare sono cinque, e possono essere uccisi a distanza utilizzando i pugnali da lancio (per le guardie di Venezia sono necessari due colpi). Una volta sistemate tutte le guardie incontratevi con Antonio nei pressi del Palazzo della Seta.

Assoldate i ladri o un gruppo di cortigiane per distrarre le guardie all'ingresso e arrampicatevi lungo le mura del Palazzo della Seta, utilizzando la tecnica del salto insegnatavi poco prima da Rosa. Le finestre con le grate sulla sinistra sono perfette per salire agevolmente. Utilizzate l'occhio dell'aquila per individuare il bersaglio che dovrete eliminare prima che questi possa fuggire. Scendete nella parte interna della scalinata e ricordate che quando scatterà l'allarme il bersaglio cercherà di fuggire raggiungendo il piano terra dell'edificio. Intercettatelo durante il percorso ed eliminatelo per terminare la sequenza.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Assassin's Creed II

PS3, Xbox 360, PC, Mac

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