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Assassin's Creed II - La Guida Completa

Il walkthrough del capolavoro targato Ubisoft.

Sequenza 8: Il bisogno, pungolo dell'inventiva (1485)

Recatevi dove segnalato dalla mappa per assistere all'incontro tra i cospiratori. Seguite i templari fino al luogo dell'incontro. In questo caso vi conviene lasciar perdere i tetti e spostarvi a terra, in modo da ascoltare i discorsi dei due bersagli. Le strade sono molto affollate e potete tranquillamente spostarvi da un gruppo di cittadini all'altro per mimetizzarvi e non attirare l'attenzione delle guardie. Per superare le zone più esposte assoldate le cortigiane e muovetevi fra di loro.

Arrivati a Piazza S. Marco assistete alla sequenza d'intermezzo e proseguite con l'inseguimento. Assoldate un altro gruppo di cortigiane e sfruttatele per distrarre le guardie che sorvegliano il passaggio dove entra il gruppo. Fermatevi in disparte attendendo che si muovano di nuovo, e continuate a seguirli.

Dopo l'ennesima pausa, allontanatevi lentamente aspettando che i templari tornino sui propri passi, e poi continuate a seguirli. In questa missione è fondamentale che non utilizziate mai la corsa e che non attiriate inutilmente l'attenzione su di voi. Se un cittadino con una cassa dovesse venire nella vostra direzione, tenete premuto il tasto B (o Cerchio) per scostarlo delicatamente senza fargli cadere il carico.

La missione si concluderà una volta raggiunto il Ponte di Rialto. Ora tornate al Palazzo della Seta e parlate con Rosa. Dopo il breve intermezzo, accompagnate Antonio a Piazza San Marco per studiare il territorio. Dalla piazza raggiungete il campanile, sul lato attaccato all'edificio vicino. Ora spostatevi sul punto d'osservazione segnalato sulla mappa, quindi raggiungete il retro del Palazzo Ducale e troverete un punto dove arrampicarvi agevolmente. Salite in cima e assistite alla sequenza narrativa.

Recatevi alla bottega di Leonardo per imparare a utilizzare la macchina volante. Dopo la prova iniziale, ricordate che nella missione vera e propria potete sbloccare l'obiettivo “calcio volante” colpendo una guardia in volo. È la vostra unica occasione, quindi sfruttatela bene.

Superata la prova della macchina volante e la sequenza narrativa, arriva il momento di liberare le zone dove accendere i falò. Raggiungete i punti segnalati sulla mappa ed eliminate i soldati per preparare l'assalto al Palazzo Ducale. Il primo punto è il più vicino e presenta solo due guardie pesanti che possono facilmente essere buttate nel canale sottostante. Subito dopo potete attaccare il galeone sul Canal Grande. Anche qui troverete solo due soldati da gettare in acqua in tutta calma. Dopo il galeone spostatevi sui tetti per eliminare un gruppo di arcieri lì vicino. A questo punto resta solo la piccola guarnigione nei pressi dei due ponti.

Ora raggiungete il posto segnato sulla mappa e preparatevi a volare. Sfruttate i fuochi segnati sulla mappa per ottenere la spinta ascensionale necessaria a prolungare il vostro volo. Non potete proseguire in linea retta verso il punto segnato sulla mappa ma dovete modificare la vostra rotta in base alla distribuzione dei fuochi. Se riuscirete a volare abbastanza in alto non dovrete nemmeno preoccuparvi degli arcieri, quindi cercate di sfruttare più fuochi in poco tempo.

Una volta raggiunto il Palazzo Ducale dovrete entrare senza farvi notare. Nulla di complicato. Scendete la scala a pioli subito accanto a voi e sfruttate la sbarra che vi troverete di fronte per volteggiare fino al punto indicato. Fate solo attenzione a non farvi notare nella prima fase dell'approccio dalla guardia sulle scale.

Assistete alla sequenza e inseguite Grimaldi per assassinarlo. Per completare la sequenza dovete fuggire dal palazzo e rendervi anonimi, quindi correte lungo i portici fino al lato opposto a quello dove è stato assassinato il Doge, arrampicatevi sulla grata di ferro e raggiungete saltando la scala a pioli da cui siete scesi all'inizio. Una volta sul tetto correte lungo il bordo in cerca di un punto con i piccioni posati e dirigetevi verso quella direzione tenendo premuto RT+X (o RT+Quadrato) per effettuare il balzo della fede, mettendovi così al sicuro.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Assassin's Creed II

PS3, Xbox 360, PC, Mac

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