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Assassin's Creed: Revelations - la guida!

Scopriamo con Ezio i segreti di Costantinopoli!

Assassin's Creed: Revelations - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie

Sequenza 3 - Oggetti Smarriti

A questo punto è arrivato il momento di iniziare a raccogliere nuovi adepti da far entrare nella setta degli assassini. Dopo aver assistito al dialogo tra Ezio e Yusuf raggiungete il punto esclamativo sulla mappa per incontrare il primo evento cittadino.

Il prigioniero rinchiuso nella gabbia vi chiederà di portargli la chiave della prigione improvvisata, promettendovi in cambio la propria lealtà. Per ottenere l'oggetto in questione dovete borseggiare la guardia che la possiede, che stazione all'interno della zona riservata segnata sulla mappa.

Avvicinatevi alla zona costeggiando l'acqua e sfruttate i pali per raggiungere le mura senza farvi vedere. Da lì potrete aggirare senza problemi le sentinelle. Salite sul tetto al centro della zona proibita (assicuratevi di eliminare la guardia col moschetto in cima ad esso) e da lì attivate l'occhio dell'aquila per scovare la guardia da borseggiare.

Una volta individuata la vostra preda, la vedrete sempre segnalata sulla mappa e potrete organizzarvi per seguirla e borseggiarla senza farvi notare. Considerate che vicino alla zona in cui il bersaglio si muove c'è un gruppo di persone che potete sfruttare per mimetizzarvi, in modo da agire senza la paura di essere individuati. Uscite dal nascondiglio, derubate la guardia e tornate rapidamente al riparo prima che quest'ultima si accorga del furto.

Subito dopo non dovete fare altro che tornare dal prigioniero per liberarlo. Raggiungete ora il nuovo obiettivo segnato sulla mappa. Per farlo dovete prendere una barca per Galata. Una volta entrati nel covo degli assassini farete la prima esperienza con un altro dei nuovi elementi di Assassin's Creed: la distribuzione dei capi nei covi sparsi per la città.

Al momento la scelta è limitata a Emmanouil Kantakouzinòs, quindi non avrete problemi di alcun tipo. Parlate con il nuovo apprendista e accettate la sua missione. Raggiungete il punto indicato sulla mappa e attendete l'arrivo dell'apprendista.

Seguite la scena ed eliminate le tre guardie indicate sulla mappa, approfittando dell'occasione per richiamare per la prima volta uno dei vostri adepti. Ora raggiungete il carro di fieno in cui è nascosto il vostro compagno e iniziate la missione. Per trovare gli indizi di cui avete bisogno dovete attivare l'occhio dell'aquila e fermarvi a osservare prima il vostro compagno seduto sulla panchina (avvicinandovi abbastanza ad esso) e poi la macchia luminosa all'inizio della strada.

A questo punto scatterà l'inseguimento di un misterioso uomo vestito come un assassino. L'inseguimento non è facile, perché se perderete anche solo pochi secondi perderete di vista il bersaglio fallendo la missione. Scattate immediatamente dritti davanti a voi ed entrate nel vicolo parallelo a quello seguito dal bersaglio. Dopo pochi metri partirà una sequenza e vi ritroverete nel bel mezzo di uno scontro con alcune guardie. Eliminatele e parlate con il vostro adepto.

Ora dovete impegnarvi per addestrare la vostra prima recluta mandandola in giro per il mondo ad affrontare missioni di vario genere. Avvicinatevi alla piccola struttura segnalata sulla mappa e selezionate la Difesa del Mediterraneo.

Continua...

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Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Assassin's Creed Revelations

PS3, Xbox 360, PC

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