Batman: Arkham Origins - Gli enigmi del Joker
Batman: Arkham Origins - guida completa. Il Joker ha disposto degli enigmi sulla strada di Batman.
Seguite il corridoio verso l'ala ovest facendo piazza pulita dei nemici, poi andate nella Ballroom a sinistra. Raggiungetene il livello inferiore ed eliminate l'Enforcer e gli altri tirapiedi nell'area utilizzando una Granata a Concussione per stordirli prima di metterli fuori gioco.
Nella stanza a sud troverete un puzzle. Per oltrepassare il pavimento elettrificato colpite prima di tutto i pali a sinistra e a destra con il Batarang per rivelare dei punti di ancoraggio. Usate l'Artiglio Remoto per creare un cavo in grado di condurvi fino alla piattaforma in legno, e fate saltare il muro con del Gel Esplosivo. Oltre il muro troverete la sala dei computer: violate il pannello di sicurezza nel solito modo.
L'elettricità si fermerà, permettendovi di raggiungere la sezione allagata. Salite la scala dal retro per trovare un altro puzzle. Restate fermi sull'interruttore e guidate un Batarang telecomandato attraverso l'elettricità, dirigendolo poi nell'occhio del clown fino al pannello di controllo. Ora salite tramite la botola.
Proseguite a ovest per trovare l'ennesimo enigma. Salite sull'interruttore per far gonfiare quattro palloni, che dovrete colpire in un determinato ordine con il Batarang. L'ordine è indicato dalla sequenza di illuminazione dei clown: numerando i palloni da sinistra a destra, colpiteli in quest'ordine: 1, 4, 2, 3. Per la seconda sessione colpite invece i numeri 3, 4, 2, 1. Ciò aprirà un passaggio che vi permetterà di proseguire.
Stordite i nemici con una granata a concussione ed eliminateli, poi salite sul balcone sopra di voi e colpite l'interruttore della console per attivare un grosso fantoccio a molla con un punto di ancoraggio sul naso. Create un cavo verso quest'ultimo con l'Artiglio Remoto e raggiungete la balconata settentrionale e il 25° piano della torre ovest. Andate a nord, salvate l'impiegato abbattendo silenziosamente il nemico e proseguite a nord.
Utilizzate le aperture nella sezione panoramica per ottenere accesso e sconfiggete gli uomini del Joker per salvare gli ostaggi. In caso di difficoltà, utilizzate gli Shock Gloves contro l'Enforcer. In seguito, passate attraverso la porta nord e fate saltare la finestra a sinistra con del Gel Esplosivo. All'esterno, utilizzate la finestra con le decorazioni per raggiungere il 28° piano.
Andate a est e caricate il generatore sul muro per aprire il passaggio. Ciò porterà a un'altra sala decorativa allestita dal Joker. Avvicinatevi all'orologio e violate il pannello con il Sequenziatore Criptografico. Uscite tramite la finestra per assistere a una sequenza animata.
Scendete alla terrazza delle torre est. Usate gli scagnozzi del Joker come punching ball per caricare gli Shock Gloves, che torneranno utili contro il nemico corazzato. Salite alla balconata ed entrate nel 40° piano della torre est. Seguite il corridoio ed entrate nella porta che conduce alla piscina. Fate attenzione alle mine di prossimità e muovetevi in stealth per eliminare le guardie, quindi scendete al livello inferiore. Violate il pannello dell'ascensore con il Sequenziatore Criptografico e scendete per assistere a un'altra sequenza animata che segnerà l'ingresso in scena di Bane.
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