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BioShock 2

La follia di Rapture dagli occhi di un Big Daddy.

Gli sviluppatori hanno anche mostrato alcune fasi di combattimento nel corso delle quali si intravedono tutta una serie di nemici già incontrati ne primo episodio, che attaccheranno sfruttando le loro caratteristiche, non mostrando alcun timore nel compiere vere e proprie incursioni all'arma bianca. Il Big Daddy non avrà particolari problemi a sbarazzarsi di un basso numero di nemici, grazie soprattutto all'enorme trivella che monta sulla mano destra. Tuttavia le cose diventeranno più complicate qualora la quantità di ricombinanti sia elevato, poichè è necessario difendersi ma contemporaneamente salvaguardare la salute della propria Little Sister, pena la perdita di tutto l'ADAM accumulato. Sarà di vitale importanza maneggiare con cura le armi e i plasmidi a propria disposizione, questi ultimi ancora una volta distribuiti tra molteplici attacchi elementali.

La Big Sister sarà perennemente accecata di odio nei confronti del protagonista per il suo costante rapporto con le Sorelline. "Porterete un certo numero di loro al di fuori del mondo di gioco. Lei si arrabbierà per questo, dandovi la caccia nel corso di un intero livello. E ci sarà un conto alla rovescia che vi darà l'opportunità di prepararvi, quindi potrete fare rapidamente rifornimento dal clown (le macchine automatiche che vendono munizioni) fino a quando ve ne darà e in seguito aggirare tutte le torrette presenti nella stanza prima che lei arrivi. Perchè quando lo farà, dovrete fronteggiare la battaglia della vostra vita".

Abbrustolire i ricombinanti era una delle attività abituali durante il nostro primo passaggio da Rapture, perchè rompere la tradizione?

Rapture sembra comunque essere rimasta immutata rispetto ai fatti accaduti dieci anni prima, anche se 2K Marin sta lavorando a fondo per creare nuove location, non limitandosi a far tornare i giocatori nei medesimi luoghi già attraversati e conosciuti. "Ci sono collegamenti a posti che avete già visto ma tutti gli scenari principali saranno completamente nuovi". Rapture è una città vasta, quello che si è visto nel primo gioco non era che una minima parte". Come se non bastasse, grazie alla propria corazza sarà possibile anche accedere all'ocean floor esterno alla città, ricco di vegetazione e coralli.

Ecco l'enorme vetrata di cui si è servita la Big Sister nel corso della demo per inondare completamente l'ambiente circostante.

La città multiforme situata nel bel mezzo dell'oceano saprà anche evolversi da un punto di vista concettuale, passo necessario principalmente per l'assenza di un individuo come Andrew Ryan, da cui prendeva le mosse il precedente episodio e su cui si fondava l'intera "situazione" della città stessa. "Come posso fare ritorno a Rapture senza la presenza di Ryan?" si è chiesto lo stesso Thomas. "Senza l'oggettivismo, senza l'influenza letteraria e filosofica che ha dato i natali a Rapture, non potrebbe essere BioShock. Riportarvi a Rapture e mostrarvi come è cambiata deve partire con l'idea che il setting era basato su questi elementi".

"Prendendo atto di ciò, aggiungere nuovo mistero a Rapture, doveva rappresentare un contrasto. La cosa interessante riguardo al primo Bioshock era che sia nel caso foste d'accordo con Ayn Rand oppure desideraste regolarmente bruciare i suoi libri, potevate vedere tutto quello che è alla base delle sue opere estremizzato nella persona di Andrew Ryan e nella città di Rapture, e vedere come il tentativo di piegare la realtà ad una serie di principi astratti fallisca".