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Call of Duty in 3D

A tu per tu col Senior Manager di Treyarch.

Eurogamer Come siete riusciti a creare una soluzione 3D per un gioco come questo?
Jay Puryear

Con un sacco di persone intelligenti. Non l'abbiamo sviluppata in casa, però. È stato il supporto tecnico R&D di Activision, con degli ingegneri che hanno loro.

Ce l'hanno portata loro questa soluzione. Era stato accennato che eravamo interessati e che loro ci avrebbero lavorato. Abbiamo detto che non potevamo fermare quello che stavamo già facendo, ma che se loro fossero riusciti a creare qualcosa prima della scadenza...

Eurogamer Quindi la tecnologia è venuta da fuori?
Jay Puryear

È sempre interna, di ingegneri dei vari team di Activision.

EurogamerAvendo aggiunto il 3D così tardi nel ciclo di produzione, non siete preoccupati che dandogli un'occhiata più in là, quando tutti veramente cominceranno a intendersi di 3D, vi renderete conto di quello che avreste potuto fare diversamente?
Jay Puryear

Non dimentichiamoci che questo gioco offre comunque un'offerta fantastica in 2D. Non perdi nulla, ma anzi guadagni un po'.

EurogamerFosse stato per me avrei detto: "No grazie! Siamo molto indaffarati al momento! Ci pensiamo dopo, per il prossimo gioco!".
Jay Puryear

Credimi, ci sentivamo tutti così. Eravamo solo concentrati a consegnare Call of Duty: Black Ops, non a esplorare un altro tipo di tecnologia da unire al gioco. Il nostro team ha lavorato sodo e questo prodotto è stato come un figlio, per due anni.

A essere sinceri non avreste avuto il gioco che potrete toccare con mano tra poco se fossimo partiti dal presupposto di creare un titolo in 3D. Sarebbe stata una distrazione troppo grande per il team.

EurogamerSe si gioca in 3D in multiplayer, la console riesce a calcolare tutto ciò che deve? Già combattere online non è questione da poco, di certo nessuno vorrebbe trovarsi svantaggiato perché la macchina sta cercando di stare dietro ai calcoli della terza dimensione...
Jay Puryear

Abbiamo messo in conto anche questo. Non volevamo che fosse solo il single-player a essere disponibile, o solo la modalità zombie o il multiplayer. Abbiamo fatto di tutto per far sì che il giocatore fosse in grado di scegliere la modalità più consona alle sue inclinazioni.

EurogamerIl Combat Training è nuovo: si tratta di una modalità dove si può familiarizzare coi livelli senza venire castigati da un ninja dodicenne coi riflessi scattanti di un gatto....
Jay Puryear

In Combat Training puoi giocare con fino a 12 personaggi, sei contro sei o qualunque combinazione si voglia. Al momento stiamo giocando 3 contro 9 fino alla morte. Ti dà la possibilità di provare tutte le armi.

EurogamerIl che è fantastico, visto che una delle critiche che di solito si rivolgono agli FPS è che se sei un novellino online non ti diverti perché ti uccidono subito.
Jay Puryear

Questa è la ragione principale dietro la creazione del Combat Training: far fare ai giocatori l'esperienza necessaria, dargli la possibilità di capire il sistema, l'avanzamento di livello, i vantaggi, ecc.

EurogamerTorniamo agli zombie! Che mi dici degli zombie?
Jay Puryear

Niente...

Eurogamer Dai! C'è anche stato un annuncio ufficiale. Dacci una piccola anteprima!
Jay Puryear

Abbiamo confermato che ci saranno gli zombie in Black Ops, e questo è quanto. Dovresti essere felice che siano tornati, sebbene si sia trattato del peggior segreto della storia, anzi, del segreto meno segreto.

Anche Eminem ama COD.
EurogamerBeh, l'avete custodito sempre meglio della PSPgo, no? Ti sei sorpreso del successo dei primi zombie? La gente ne è andata matta...
Jay Puryear

La gente è impazzita al 100% e puoi vederne la progressione attraverso il World of War DLC. Se guardi le mappe che erano sul disco, paragonato a Der Riese, coi portali e i segugi infernali, puoi vedere una progressione nella sua iterazione e capire com'è diventato il gioco che tutti amano. È fantastico e credo che la gente impazzirà per i nuovi zombie.

Eurogamer Anche Rockstar vi sta seguendo, col loro DLC a base di zombie per Red Dead Redemption. Si tratta di imitazione, complimento o furto?
Jay Puryear

Direi che è un complimento. Tutti sanno che Call Of Duty ha gli zombie ma non siamo i primi ad averli introdotti in un videogioco. Il nostro standard è comunque alto.

Eurogamer Quindi il gioco è pronto?
Jay Puryear

Sì.

Eurogamer Allora è il momento di andare fuori di testa, rovesciare qualche tavolo, farsi licenziare per insubordinazione e fare una causa multi-bilionaria a qualcuno?
Jay Puryear

Beh, personalmente farò il bravo e mi concentrerò sul futuro. Abbiamo qualche festa in programma e un sacco di gente si è organizzata le vacanze... Siamo alla fine, aspettando di vedere come sarà la risposta del pubblico al nostro duro lavoro.

Jay Puryear è Senior Manager di Treyarch. Call of Duty: Black Ops uscità il 9 novembre per PC, PS3, Xbox 360, Wii e DS.