Call of Duty in 3D
A tu per tu col Senior Manager di Treyarch.
Con un sacco di persone intelligenti. Non l'abbiamo sviluppata in casa, però. È stato il supporto tecnico R&D di Activision, con degli ingegneri che hanno loro.
Ce l'hanno portata loro questa soluzione. Era stato accennato che eravamo interessati e che loro ci avrebbero lavorato. Abbiamo detto che non potevamo fermare quello che stavamo già facendo, ma che se loro fossero riusciti a creare qualcosa prima della scadenza...
È sempre interna, di ingegneri dei vari team di Activision.
Non dimentichiamoci che questo gioco offre comunque un'offerta fantastica in 2D. Non perdi nulla, ma anzi guadagni un po'.
Credimi, ci sentivamo tutti così. Eravamo solo concentrati a consegnare Call of Duty: Black Ops, non a esplorare un altro tipo di tecnologia da unire al gioco. Il nostro team ha lavorato sodo e questo prodotto è stato come un figlio, per due anni.
A essere sinceri non avreste avuto il gioco che potrete toccare con mano tra poco se fossimo partiti dal presupposto di creare un titolo in 3D. Sarebbe stata una distrazione troppo grande per il team.
Abbiamo messo in conto anche questo. Non volevamo che fosse solo il single-player a essere disponibile, o solo la modalità zombie o il multiplayer. Abbiamo fatto di tutto per far sì che il giocatore fosse in grado di scegliere la modalità più consona alle sue inclinazioni.
In Combat Training puoi giocare con fino a 12 personaggi, sei contro sei o qualunque combinazione si voglia. Al momento stiamo giocando 3 contro 9 fino alla morte. Ti dà la possibilità di provare tutte le armi.
Questa è la ragione principale dietro la creazione del Combat Training: far fare ai giocatori l'esperienza necessaria, dargli la possibilità di capire il sistema, l'avanzamento di livello, i vantaggi, ecc.
Niente...
Abbiamo confermato che ci saranno gli zombie in Black Ops, e questo è quanto. Dovresti essere felice che siano tornati, sebbene si sia trattato del peggior segreto della storia, anzi, del segreto meno segreto.
La gente è impazzita al 100% e puoi vederne la progressione attraverso il World of War DLC. Se guardi le mappe che erano sul disco, paragonato a Der Riese, coi portali e i segugi infernali, puoi vedere una progressione nella sua iterazione e capire com'è diventato il gioco che tutti amano. È fantastico e credo che la gente impazzirà per i nuovi zombie.
Direi che è un complimento. Tutti sanno che Call Of Duty ha gli zombie ma non siamo i primi ad averli introdotti in un videogioco. Il nostro standard è comunque alto.
Sì.
Beh, personalmente farò il bravo e mi concentrerò sul futuro. Abbiamo qualche festa in programma e un sacco di gente si è organizzata le vacanze... Siamo alla fine, aspettando di vedere come sarà la risposta del pubblico al nostro duro lavoro.
Jay Puryear è Senior Manager di Treyarch. Call of Duty: Black Ops uscità il 9 novembre per PC, PS3, Xbox 360, Wii e DS.