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Bill Roper e Champions Online

Dopo Blizzard e la chiusura di Hellgate: London, parla il nuovo ambasciatore di Cryptic.

EurogamerQuindi i contenuti relativi alla Nemesi sono pensati esclusivamente per il singolo giocatore. C'è un modo per interagire con le Nemesi di altri utenti?
Bill Roper

Oh, questa è effettivamente una delle cose più intriganti: la Nemesi è stata progettata in modo da poter essere condivisa. In realtà è proprio il primo tra i contenuti generati dagli utenti. Se mi trovo all'interno del mondo di gioco e i seguaci mi stanno assaltando, chiunque può vederlo succedere. E quando mi accingo al regolamento di conti con il mio nemico, posso chiaramente invitare altri membri del team a proseguire con me.

EurogamerHai parlato di modifiche all'interfaccia utente. L'ultima volta che abbiamo visto il gioco era qualcosa a metà strada tra PC e console, in modo da accogliere entrambi i formati. Come si presenta adesso?
Bill Roper

È senza dubbio un lavoro basata su MMO "classici". Abbiamo ancora... la capacità di riprodurre il gioco su console, ma dovevamo essere sicuri che l'interfaccia fosse quella specifica per PC. Abbiamo lavorato sodo per trovare quall'aroma da fumetto nell'interfaccia e l'abbiamo resa molto comoda per i giocatori di MMO su PC. Essenzialmente avrà le caratteristiche di un gioco PC, decisamente.

Quando porteremo il gioco su console, saremo costretti a replicare l'interfaccia in modo da farla funzionare a dovere. Fortunatamente abbiamo concepito il gioco con le console bene in mente, cosicché non ci saranno meccaniche di gioco malfunzionanti. Ma dato che Champions uscirà prima su PC, per noi era importante che l'interfaccia di base fosse convincente, solida e adeguata alla piattaforma PC.

I poteri del vostro supereroe si preannunciano altamente spettacolari.
EurogamerLe versioni per console usciranno quindi qualche tempo dopo?
Bill Roper

Tutto quello che so è che la prima uscita sarà su PC. Però abbiamo davvero voglia di portarlo anche su console. Le console moderne sono affamate e perfette per un MMO, e abbiamo lavorato parecchio per evitare eventuali problemi che ci potessero ostacolare. È comunque una cosa che va al di là delle mie competenze, io devo solo lavorare sul gioco.

EurogamerSei arrivato sul gioco verso la fine dello scorso anno, abbastanza tardi nel ciclo di sviluppo. Ciò deve rappresentare un'esperienza senza dubbio differente rispetto ai giochi sui quali hai lavorato. Cosa puoi aggiungere di tuo in questa fase dello sviluppo?
Bill Roper

È sicuramente molto diverso da Hellgate: London, per il quale sono stato presente fin dal concepimento dell'idea iniziale. Adesso è come tornare a ciò che ho fatto quando lavoravo in Blizzard. Quasi come Warcraft II, in cui sono stato coinvolto negli ultimi sei-otto mesi del progetto. Ci sono molti sistemi completi e sistemi che devono ancora arrivare online, ma il cuore del gioco è lì, e io li guardo e cerco di capire ciò che ancora deve essere fatto per migliorare il tutto. Mi chiedo: come possiamo farlo funzionare meglio? Questa cosa non funziona, cosa possiamo fare?

È una cosa che riguarda molto il diverso livello di creatività dei designer. Hai gran parte della struttura già in piedi, per molti aspetti ha già superato quel bellissimo momento in cui "ogni cosa è possibile". Devi perciò preoccuparti di prendere ciò che hai e di renderlo migliore. Qualcosa di molto emozionante e stimolante.