Skip to main content

Dark Souls 2 - Pontile Desolato

Un porto da conquistare, nemici demoniaci temibili... ma c'è un modo per indebolirli!

Cliccate sul testo seguente in blu per tornare all'indice della guida di Dark Souls 2.

Prima di avventurarvi nell'area, tenete presente che alcuni nemici di quest'area utilizzeranno una Fiaschetta Estus simile alla vostra. Se gli concederete spazio dopo averlo danneggiato si cureranno, quindi state pronti a incalzarli. Si tratta dei Variaghi: li riconoscerete facilmente, sono i simil-vichinghi che abbondano nell'area.

Fatti i dovuti preparativi, addentratevi nel Pontile Desolato.

Fate attenzione all'arciere che comincerà a bersagliarvi fin dal vostro ingresso nell'area. Scendete e andate a sinistra, sconfiggete il nemico nei pressi e proseguite sul ponticello di legno fino all'apertura nei pressi delle casse. Abbattete anche i due nemici nella stanza, poi salite le scale a aprite il forziere in cima per trovare un Frammento di titanite.

Oltre la prossima porta troverete un nemico, incalzatelo ed eliminatelo velocemente.

Dopo lo scontro raccogliete l'oggetto in cima alla piattaforma per ottenere un'Anima di Cavaliere Valoroso, quindi tornate nuovamente giù per le scale. Uscite all'esterno e dirigetevi dove avete sconfitto l'arciere. Lasciatevi cadere nell'acqua per raccogliere sulla sinistra la Grande anima di non morto perduto e la Gemma vitale.

Risalite le scale e andate a sinistra, attirando i tre nemici per tentare di eliminarli separatamente. Entrate nella casa a sinistra, raccogliete tre unità di Resina Oscura, uscite, e in caso che una creatura vi stia puntando dall'esterno del cerchio di luce prodotto dal fuoco, entrate nell'altra baracca. La creatura non riuscirà a varcare la porta e potrete eliminarla tranquillamente dalla distanza (se potete usarla, un'alabarda va benissimo). Entrate poi nella struttura da cui è venuta la creatura e raccogliete le 10 frecce di ferro dietro le casse.

Uscite dalla struttura e salite per le scale a destra. In cima troverete molti nemici che vi attaccheranno in gruppo, ma prima di affrontarli andate a destra a circa metà scala. Sconfiggete i due soldati e il cane, poi entrate nella costruzione.

Guarda su YouTube

Uccidete i tre nemici sul piano inferiore e aprite il forziere a sinistra per trovare un set completo di armatura da brigante. Salite le scale sul lato lontano della stanza, eliminate i due nemici sul secondo piano e aprite il baule alla fine della stanza per trovare Polvere riparante e un Frammento di titanite.

Tornate in basso e oltrepassate la porta frontale, quindi camminate diritto fino a trovare un volto nel terreno vicino al bordo del dirupo. Inseritevi una Pietra di Pharros per illuminare l'area, indebolendo così le bestie demoniache e impedendogli di muoversi liberamente. Avanzate e percorrete poi la passerella di legno a sinistra per recuperare una Grande anima di cavaliere valoroso e Pietra liscia e setosa piccola (x3).

Lasciatevi cadere in basso e tornate alle scale. Invece di assaltare il gruppo di nemici frontalmente, andate a sinistra a metà delle scale ed entrate nell'edificio. Salite le scale e sconfiggete il singolo nemico all'interno, poi procedete con cautela e vi ritroverete alla destra del gruppo di nemici. Uno sarà nella garitta immediatamente a sinistra. Tentate di attirarli all'interno ed eliminarli senza farvi circondare.

Procedete a sinistra, salendo le scale in fondo a sinistra. Se avete attivato il marchingegno con la Pietra di Pharros, troverete delle creature impossibilitate ad attaccarvi per via della luce, in caso contrario dovrete affrontarle. Eliminatele una per volta, e in caso di necessità fuggite senza pensarci due volte: per fortuna, non vi seguiranno giù per le scale. Se le provocherete, ignoreranno la luce e usciranno comunque allo scoperto. Come regola generale, siate sempre pronti a una ritirata precipitosa. Per abbatterle, parate aspettando che colpiscano orizzontalmente due volte con le braccia, poi attaccate. Se iniziano a coprirsi il volto a causa della luce, non perdete l'occasione di incalzarle.

Sul bordo del dirupo vicino alle creature potrete raccogliere una Grande anima di non morto perduto e una Onda di Forza.

Dopo aver eliminato le tre creature entrate nell'edificio e aprite la porta a sinistra, stando pronti a ritirarvi. Altre due creature infatti vi attaccheranno, abbattendo il muro e passando nella stanza in cui siete. Eliminatele come le altre e oltrepassate la porta dietro cui le avete trovate. Attendete qualche secondo e un altro mostro cadrà dall'alto a farvi compagnia, ritiratevi ed eliminatelo come gli altri.

Guarda su YouTube

Salite le scale, eliminate altri due mostri e oltrepassate la porta per parlare con Gavlan, che a parte le armi avvelenate in vendita acquisterà anche oggetti da voi: se avete l'inventario pieno di ciarpame, questo è il momento giusto per sbarazzarvene. Prima di aprire il baule di destra nella stanza, sappiate che è protetto da una trappola: state pronti a parare le frecce o allontanarvi in caso si tratti di veleno. Evitata la trappola, raccogliete il Talismano d'argento (x2). Il baule di sinistra contiene invece uno Spadone.

Tornate giù, uscite dall'edificio e andate a sinistra nel prossimo. Eliminate prima il nemico al piano inferiore, poi quello di sopra. Percorrete le passerelle di legno fino ad arrivare alla piattaforma e tirate la leva per evocare la nave. Proseguite facendovi cadere sulla piattaforma in basso, dove potrete raccogliere due gemme vitali e un Osso del ritorno.

Proseguite in basso lasciandovi cadere sotto alla piattaforma di legno, voltatevi, entrate nella casa e scendete le scale, raccogliendo lungo la strada 10 frecce di fuoco. In basso vi attendono due creature, tentate di attirarle a metà delle scale poi colpitele tenendovi a distanza (anche in questo caso, un attacco potente con l'alabarda è una buona scelta in caso non abbiate magie o qualcosa di meglio).

Aprite la porta, uscite e scendete la rampa rocciosa immediatamente a destra. Potete scendere immediatamente le scale poco più avanti per proseguire, oppure ripulire l'area dai nemici restanti. In questo secondo caso, cominciate dalla stanza sotto alla rampa rocciosa: aprite la porta ed entrate per trovare due nemici addormentati a un tavolo, eliminateli facendo attenzione alle grosse urne nella sala che possono avvelenare. Nell'angolo delle due urne troverete dei coltelli da lancio e la Fiamma della farfalla.

Uscite e tornate alle scale ma ignoratele, e imboccate invece la porta a destra. Dopo esservi sbarazzati della guardia al primo piano, poi salite fino al terzo e tirate l'anello poco oltre. in questo modo collegherete l'area alla precedente, risparmiandovi parecchia strada in caso di doverla rifare.

Ora tornate alle scale nei pressi della rampa rocciosa e scendete, facendo attenzione alle due creature al riparo dalla luce nell'edificio a sinistra. Recuperate le due gemme vitali e l'Effigie umana dalla barca a remi, ed eliminate la guardia nell'acqua subito a destra.

Salite sul pontile facendo attenzione alle due guardie nascoste che saliranno all'improvviso (un paio di colpi ben assestati dovrebbero farle cadere in acqua e morire) e percorrete il molo a destra. Distruggete i barili, avanzate, salite le scale e parlate con Carhillion, che ha interesse solo per chi è dotato di magia.

Ripercorrete i vostri passi e raggiungete la nave. Eliminate per prima cosa l'arciere a sinistra, poi le due guardie che avrete allertato. Andate dalla parte opposta della nave e sbarazzatevi dell'arciere vicino al timone, poi tornate sul ponte e attraversate la porta.

Scendete dabbasso e attraversate la nebbia in fondo per affrontare un altro Boss: la Sentinella Flessibile.