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Dark Souls 2 - Boss: Sentinella Flessibile

Un nemico che ha due facce, due corpi e quattro armi. Ecco come sconfiggerlo, nonostante il tempo sia contro di noi.

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Boss: Sentinella Flessibile

Ricompensa: Anima Sentinella Flessibile

Questo combattimento è abbastanza spinoso, e il suo risultato dipende da una serie di fattori molto delicati.

Prima di tutto è meglio equipaggiare un'arma con un raggio di azione piuttosto ampio, in modo da poter tenere le distanze. Inoltre, l'albero della nave al centro della stanza va utilizzato come schermatura dai colpi della Sentinella, soprattutto quelli in salto.

Infine, il tempo non è dalla vostra parte. La stanza si riempirà gradualmente d'acqua durante il combattimento, e i vostri movimenti si faranno sempre più lenti: schivare diventerà quindi progressivamente più difficile, e quando il livello dell'acqua diventa troppo alto, il combattimento è praticamente impossibile da vincere.

La Sentinella utilizza due tipi di attacco, a seconda della parte che è rivolta verso di voi. Un lato attacca con due randelli chiodati, l'altro con spade doppie. Gli attacchi dei due lati sono simili, ma quelli con i randelli sono più facili da gestire visto che i colpi a lunga distanza vengono utilizzati meno frequentemente. Fronteggiare la parte con i randelli è un buon modo di condurre lo scontro.

Utilizzate l'albero per bloccare gli attacchi a lungo raggio della Sentinella. Nella maggior parte dei casi il boss attacca con un singolo colpo orizzontale o due verticali. A volte termina la sequenza con un colpo doppio aggiuntivo, seguito da un recupero piuttosto lungo. Quando vedete questo colpo, avvicinatevi e piazzate quanti più colpi potete. Non tenete troppo alla larga la Sentinella, datele comunque tempo di cominciare i suoi attacchi in modo da creare un'apertura per colpire a vostra volta. Il metodo migliore per provocare il terzo colpo è stare sufficientemente vicino al nemico dopo i suoi primi colpi.

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Dopo lo scontro: verso la Bastiglia Perduta

raggiungete la stanza seguente e salite la scala. Aprite il forziere nell'angolo della stanza per ottenere Fiamma della piromanzia e Palla di Fuoco. Esaminate l'oggetto circolare nell'angolo opposto per assistere a una breve sequenza di intermezzo, poi percorrete il molo, andate a sinistra e raggiungete la stanza oltre il breve corridoio.

Salite sull'ascensore, posizionandovi sopra la placca al centro per farlo salire. Esaminate la cella nell'angolo per recuperare un'Anima di cavaliere valoroso e una Gemma vitale radiosa.

Ora non vi resta che uscire tramite l'arco e salire le scale per entrare nella Bastiglia Perduta.