Darksiders 2 - La Guida: Il Forte Sommerso (continua) - Boss Fight: Karkinos
Morte apre il secondo acquedotto e si prepara allo scontro con Karkinos, boss della zona!
Darksiders 2 - La Guida
Darksiders 2 - Missioni: Le Terre della Forgia
- Darksiders 2 - La Guida: La Fortezza Nera - Boss: Il Gigante di Ghiaccio - Guerra
- Darksiders 2 - La Guida: La Tri-pietra - Il Fuoco della Montagna - la Valle del Padre di Pietra - Il Dirupo Piangente
- Darksiders 2 - La Guida: La Tri-pietra - Il Fuoco della Montagna - la Valle del Padre di Pietra - Il Dirupo Piangente
- Darksiders 2 - La Guida: La Tri-pietra - Il Fuoco della Montagna - la Valle del Padre di Pietra - Il Dirupo Piangente
- Darksiders 2 - La Guida: Il Bosco dei tormenti - Il Passo Arso
- Darksiders 2 - La Guida: Il Calderone - Boss: Gharn
- Darksiders 2 - La Guida: Le Lacrime della Montagna - La Gola dell'Ombra - Il Fiordo
- Darksiders 2 - La Guida: Il Forte Sommerso
- Darksiders 2 - La Guida: Il Forte Sommerso (continua) - Boss Fight: Karkinos
- Darksiders 2 - La Guida: Spostare una Montagna - Il Cantuccio
- Darksiders 2 - La Guida: Il Tempio Perduto
- Darksiders 2 - Il Tempio Perduto (Proseguimento) - Boss fight: Costrutto Colosso
- Darksiders 2 - Il Cuore della Montagna - La Fonderia
- Darksiders 2 - La Fonderia (seconda parte) - La prima Pietra del Cuore (Fonderia)
- Darksiders 2 - La seconda Pietra del Cuore
- Darksiders 2 - La terza Pietra del Cuore
- Darksiders 2 - Il Guardiano
Darksiders 2 - Il Forte Sommerso (Proseguimento)
Lasciatevi trasportare dall'acqua fino ad arrivare al prossimo cancello che vi chiude la strada. Arrampicatevi a sinistra ed entrate nella porta a destra per tornare nell'area principale. I nostri sforzi stanno iniziando a rendere… se non lo avete ancora fatto, aprite il baule sulla sinistra, poi rituffatevi in acqua.
C'è un canale che porta verso Sud dalla sala principale. Seguitelo fino ad arrivare ad una stanza quadrata, dove potete trovare una Moneta del Traghettatore. Arrampicatevi fino in cima al muro, poi andate a destra e utilizzate la corsa sul muro imparata recentemente, quella per "girare l'angolo". Continuate a salire aiutandovi con i rampicanti.
Nella prossima stanza vi aspettano una serie di creature.. ricordatevi di schivare quando necessario e di non restare mai fermi troppo in un solo punto! Una volta finito, aprite la prossima porta per continuare.. ma non dimenticatevi della moneta nell'angolo!
Il prossimo sentiero vi condurrà verso un secondo acquedotto, per ora vuoto. Lasciatevi cadere lì dentro e seguitelo verso Nord, dove semra che sia crollata una parte del soffitto. Lasciatevi cadere, poi andate a sinistra attraverso il passaggio, sconfiggete i mostri ed aprite il baule che vi darà la chiave scheletrica.
A destra del passaggio, seguite la parete verso l'alto per tornare all'acquedotto. Tornando sui vostri passi vedrete la porta che ora potete aprire, grazie alla chiave scheletrica. Eliminate mostri lungo la strada per giungere in una stanza con l'ennesimo puzzle di sfere da risolvere.
Prima di tutto, girate a destra dopo l'ingresso e scalate la parete. Eseguite la (lunga) corsa sul muro verso destra, intorno alla stanza.. arrivate fino in fondo e lasciatevi cadere per aprire la cassa. Ora tornate nella stanza di prima, ma non scalate il muro: cercate la cassa nell'angolo sinistro ed apritela.
E' arrivata l'ora di occuparsi dell'ennesimo puzzle a base di sfere. Sulla sinistra dell'ingresso troverete alcune bombe, che dovrete usare per disfarvi dei cristalli. Lasciatevi cadere ed andate a sinistra, nel passaggio appena aperto, e cercate la cassa. Dirigetevi in basso, verso la sfera, e posizionatela al suo posto. La piattaforma si abbasserà.
Prendete una Bomba d'Ombra e piazzatela sulla sfera, per poi posizionarvi sulla piattaforma. Sparate alla bomba per far spostare la sfera e far alzare la piattaforma.
Entrate nella porta per trovarvi davanti ad una sostanziosa accozzaglia di bestiacce volanti, che dovrete distruggere (insieme al nido) per proseguire. Oltre la prossima porta vi aspetta la leva da azionare per allagare l'acquedotto. Prima di tirarla, però, distruggete i cristalli sopra il cancello con delle bombe. Una volta allagati i canali, tuffatevi in acqua e nuotate fino a quando non giungerete in una stanza dalla quale non è più possibile proseguire.
Vicino al canale che vi ha portato qui vedrete un tubo con una pagina del Libro dei Morti (dietro il blocco di pietra). Proseguite nel tunnel per arrivare al luogo dove avete recuperato la chiave scheletrica. Uscite dall'acqua, scalate il muro ed eseguite una corsa verso sinistra, giungendo in un corridoio angusto. Qui troverete la leva da azionare ed una Moneta del Traghettatore.
Vedrete il cancello aprirsi, rituffatevi in acqua e passate la porta per tornare nella sala principale. La strada che porta al cancello verso Sud, vicino alla statua, ora è libera. Presto dovrete affrontare un boss, quindi questo può essere un buon momento per tornare a Tri-Pietra a fare provviste. Andate poi verso la porta a Sud, saltate in acqua, e poi arrampicatevi per oltrepassare la porta. Prendete la sfera, posizionatela nel buco.. e preparatevi per lo scontro!
Darksiders 2 - Boss: Karkinos
Un consiglio: attaccare direttamente Karkinos difficilmente porterà a qualcosa, è troppo corazzato. Meglio che aspettiate il suo attacco, quando vi carica e si schianta contro il muro, per poi prendere un uovo, di solito caduto al lato opposto, e tirarglielo contro, per renderlo vulnerabile agli attacchi. Attenzione, però: se l'uovo che avete tirato non colpirà il boss si trasformerà in una fastidiosa creatura che farete bene ad uccidere subito.
Evitate gli attacchi saltando e schivando, avendo cura di tenerlo sempre sotto mira. Continuate con questa tecnica per causargli più danni possibili, e ricordatevi che quando si riprende dallo stordimento è consigliabile saltare pittosto che rotolare per terra mentre vi allontanate, in modo da evitare il suo attacco.
Quando sarà giunto circa alla metà della sua salute, Karkinos inizierà a cambiare le tipologie di attacchi, lanciandovi contro delle sfere infuocate a ricerca. Evitatele il più possibile e continuate ad attaccarlo fino alla sua sconfitta.
Una volta ucciso, Karkinos vi lascerà un'arma straordinaria, la "Violenza di Karkinos".
Il cancello dietro Karkinos si dovrebbe aprire, quindi potete salire verso la leva. Avete superato la Fortezza Sommersa e fatto sì che le Lacrime della Montagna riprendessero a scorrere, complimenti! Ora tornate a Tri-Pietra, da Alya.. a voi la scelta se eseguire un viaggio veloce o una lunga cavalcata.