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Darksiders 2 - La Guida: Spostare una Montagna - Il Cantuccio

Morte si getta alla conquista del Tempio Perduto, passando per Il Cantuccio

Darksiders 2 - La Guida

Darksiders 2 - Missioni: Le Terre della Forgia

Darksiders 2 - Spostare una Montagna

Dirigetevi a Sud all'interno di Tri-Pietra, dove potrete aprire la porta verso la Forgia del Creatore. Alya e suo fratello sono stati di parola, ed hanno recuperato la Chiave dei Creatori. Ricordatevi, inoltre, che da ora in poi dovreste essere in grado di attivare la modalità "Mietitore", che vi permette di infliggere ancor più danni (seppure per un periodo limitato di tempo). Volendo, potete proseguire la missione secondaria "Pietra Silenziosa" nel Fiordo, ed ottenere un'altra missione secondaria ("La Forgia del Martello") da Alya. Per non tralasciare niente, potreste anche provare ad affrontare Thane ora dovrebbe essere più facile.. a voi la scelta!

Darksiders 2 - Il Cantuccio

Il vostro prossimo obbiettivo è il Cantuccio. Fate un viaggio veloce se lo avete già sbloccato, altrimenti dirigetevi nel Bosco dei Tormenti (lato Est della Mappa del Mondo) e poi proseguite per la fortezza a Nord-Est.

Dietro la porta a destra troverete uno strano mucchio di roccia, da "azionare" per poi attivare il Costrutto. Tuffatevi nel foro sul pavimento per poi agganciare, con la catena, il segnalino rosso. Camminate sulla catena, saltate su ed aprite la porta.

Verrete attaccati da un paio di Costrutti, ma non vi daranno troppi pensieri. Una volta finito, prendete le Bombe d'Ombra e lanciatele sia contro i cristalli che bloccano l'accesso alla cassa, sia su quelli sulla parete.

Seguite il percorso "acrobatico" fino alle scale, che dovrete scendere per giungere in una stanza dove verrete attaccati. Dopo aver distrutto il nido, salite sul muro a sinistra dell'ingresso per trovare una cassa.

Saltate in basso e dirigetevi a destra, dove troverete una leva che apre un cancello, rendendo di fatto disponibili due nuove strade.

Andate prima verso il basso, a sinistra della leva. Una volta arrivati nel salone, andate a sinistra due volte per avvicinarvi alla porta. Apritela e nella prossima stanza andate verso l'alto. Continuate a salire fino a quando un sbarra non vi cederà da sotto le mani, liberando una sfera. Tornate in basso, distruggete i detriti ed utilizzate la leva a sinistra per far scendere "l'ascensore". Fateci entrare la sfera ed utilizzate la leva, per poi saltare velocemente nell'ascensore.

Dall'altra parte vedrete un secondo ascensore. Prendete la sfera e portatela fin lì, facendo attenzione alla pietra a destra, alla quale potete sparare. Salite sul muro a sinistra dell'ascensore per trovare la seconda leva, e azionatela per fare in modo che la sfera arrivi da voi. Fatela rotolare nel foro a destra della porta, prendete il contenuto della cassa ed attraversate la porta. Aprite l'ennesimo baule e azionate l'ennesima leva (a destra del cancello), per poi ritrovarvi nella stanza del nido (che dovrete nuovamente distruggere).

Prendete la porta a Nord e sconfiggete i Costrutti, per poi scendere le scale a sinistra. Immergetevi in acqua per trovare una piccola stanza da cui prendere alcune Monete del Traghettatore. Salite le scale fino a quando non vedete le maniglie sulla parete, ed utilizzatele per salire. Salite sul muro e seguite la strada verso la porta, che dovrete aprire.

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