DC Universe Online
Scoprite i vostri superpoteri insieme a Sony!
A parer mio ci troviamo di fronte ad un'innovazione, più che a una limitazione, perché spinge il giocatore a sperimentare, ad adottare un approccio maggiormente strategico, e a conoscere bene tutti i propri poteri per poter scegliere quello giusto al momento giusto.
Questa creatività è bandita dalle arene e dal PVP in generale, dove a farla da padrone saranno le abilità di stordimento, crowd control e allontanamento dell'avversario. Questo perché nelle arene per adesso l'unica cosa che si deve fare è mantenere il controllo di una zona per un determinato periodo di tempo, e l'unica cosa che i vostri avversari possono fare è attaccarvi frontalmente.
Non so se sia colpa del design delle mappe o della mancanza di tattiche raffinate da parte dei giocatori, di sicuro questo è un punto che gli sviluppatori dovranno rivedere, perché al momento non è una modalità molto divertente, sopratutto per chi attacca.
Il discorso vale anche fuori dalle arene, nei server PVP, dove il più delle volte l'avrà vinta il giocatore in grado di tenere l'avversario stordito per più tempo, piuttosto che quello in grado di fare più danni.
Concludiamo analizzando uno degli aspetti fondamentali per un MMO, l'interazione sociale. Personalmente non sono mai stato uno di quelli che affolla la chat generale con le proprie banalità, preferisco giocare che leggere gli sproloqui di un sedicenne che scrive con le K, ma sono conscio del fatto che la chat sia indubbiamente uno dei collanti sociali di cui questo genere ha bisogno.
Purtroppo, probabilmente a causa del già ampiamente citato sistema di controllo pro-PS3, la chat è difficile e scomoda da usare e presto ne farete a meno, sempre che non siate già in una delle numerose gilde che già affollano i server.
Alla luce di tutto questo dare un voto a DC Universe Online non è stato semplice, ma d'altronde non è mai semplice giudicare un MMO, perché domani potrebbe uscire una patch che corregge i difetti di cui vi ho parlato.
Nonostante gli evidenti problemi di interfaccia e di progettazione delle quest, io mi sono divertito parecchio a sfrecciare nei cieli di Metropolis e a ripulire Gotham dalla feccia.
Il sistema di combattimento è un'esperienza nuova e rinfrescante per chi viene da anni World of Warcraft e ho molto apprezzato il senso di unicità derivato dalle tantissime possibilità di personalizzazione del proprio alter-ego.
La mia più grande perplessità è rappresentata dai giocatori PS3, che nelle intenzioni di Sony dovranno essere i principali fruitori del gioco. Come recepiranno l'idea di dover pagare ogni mese per giocare e come si troveranno con un genere per loro relativamente nuovo?
Inoltre non mi sembra che per adesso il titolo soddisfi il requisito principale di ogni MMO, ovvero risucchiare nel suo universo per mesi, se non addirittura per anni: per adesso siamo di fronte a un titolo action con una longevità leggermente superiore alla media.
Come ho detto all'inizio, nel tentativo di piacere a tutti si è creato un prodotto che fatica a trovare la propria identità e, per un verso o per un altro, tende a scontentare in alcuni punti sia il pubblico PC che quello console.
C'è del potenziale in DCUO, questo è indubbio, e con un po' di fortuna e gli interventi giusti, Sony potrebbe trovarsi tra le mani un gioco di nicchia ma comunque redditizio, che si meriterebbe almeno un punto in più.
Questo potenziale però svanirà presto se gli sviluppatori non correranno ai ripari, correggendo alcune storture e dando ai giocatori qualcosa che li tenga impegnati per molto tempo.
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