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Dead Space 2 - La Soluzione Completa

La guida di Eurogamer per non sentirsi soli nello spazio!

CAPITOLO 5: LE CRIPTE

Il tempio

Entrati nel tempio tenete le armi a portata di mano perché ci sarà parecchio da sparare. Dovrete subire l'attacco di un necromorfo molto grande, che vi afferrerà e cercherà di smembrarvi con le sue lame. Colpite il suo punto debole, il punto giallo luminescente sul suo tentacolo principale, per farvi mollare.

Quando il bestione ne avrà avuto abbastanza, dovrete vedervela con i necromorfi-bambini, che cercheranno di circondarvi. Ritiratevi verso l'entrata, così da averli tutti di fronte ed eliminateli via via che spuntano nel corridoio. Alla fine arriverà anche un necromorfo normale: eliminate pure lui, prendete tutti i crediti e le munizioni che avranno lasciato e salite lungo la scalinata destra.

Percorso questo passaggio sopraelevato, dovrete affrontare cinque necromorfi, via via che avanzate: i primi sono abbastanza lontani da eliminarli con calma da lontano, gli ultimi tre spunteranno fuori quando sarete arrivati al muro e dovrete combatterli più da vicino, quindi ricordate che ogni tanto un bell'attacco corpo a corpo è quello che ci vuole.

Tenete l'arma pronta mentre aprite la porta: un necromorfo vi arriverà addosso velocissimo, eliminatelo ed entrate, passando da destra, perché da un buco nel muro sinistra ne spunterà un altro.

Una volta nell'ascensore state molto attenti: dopo aver parlato con Daina un ennesimo necromorfo vi salterà addosso, quindi occupatevene con una serie di attacchi corpo a corpo e uscite dall'ascensore.

In quest'area troverete munizioni, lo schema dell'arma a detonazione e dei crediti, oltre a un nodo e il terminale di salvataggio. Prendete tutto, salvate e salite per incontrare Daina e per affrontare il boss di questa sezione.

Scontro col boss Necromorfo

Un enorme e arrabbiatissimo necromorfo cercherà di tutti i modi di afferrarvi e di farvi la pelle, distruggendo nel frattempo tutto ciò che vi circonda. L'unica cosa che potrete fare in tutto questo casino e mirare con la vostra arma alla zona gialla del suo corpo, che è l'unica vulnerabile. Ricordate di fare ciò ogni volta che ne avrete l'occasione.

Quando finalmente potrete muovervi, giratevi e usate il modulo cinetico per aprire la porta, quindi correte lungo il corridoio.

Alla fine del corridoio l'astronave spunterà di fronte alla finestra, intenzionata a fare la pelle sia a voi che al necromorfo. Quando finalmente riprenderete il controllo della mira, l'unica cosa che dovrete fare sarà sparare a una delle tante capsule esplosive che la nave lancerà in giro.

Dopo l'esplosione che ne seguirà, vi ritroverete sbattuti in giro come una bambola di pezza e gravemente feriti ma finalmente salvi in una zona dove c'è aria, e da qui inizierà il sesto capitolo.