Dead Space 2 - La Soluzione Completa
La guida di Eurogamer per non sentirsi soli nello spazio!
CAPITOLO 6: NECROMORFI BAMBINI E ORRORI SUL MURO
Dal punto in cui atterrate dopo l'esplosione, recatevi nella porta a sinistra per trovare un po' di oggetti utili e un punto di salvataggio. Seguite poi il navigatore per accedere al resto dell'area residenziale. Giunti al bivio, prendete il percorso a sinistra, raccogliete i crediti nell'appartamento e continuate. Prima di superare la porta, controllare le due stanze aperte per altri crediti e un po' di munizioni.
Controllate il muro a sinistra per un container da distruggere, poi ascoltate il messaggio di Stross e prendete l'ascensore a destra.
Giunti al livello più basso, usate il punto di salvataggio e continuate dritto fino ad arrivare in una zona più aperta, prendendo gli oggetti che trovate negli angoli.
Tenete le armi pronte perché adesso incontrerete un necromorfo "grasso", pieno di mostri più piccoli che vi salteranno addosso se lo colpite in pancia: usate la stasi per bloccarlo e decapitarlo.
Morto questo, controllatevi alle spalle, perché ne arriverà un secondo: ritiratevi e andate a sinistra fino a trovarvi spalle al muro contro una porta. Così facendo i mostri arriveranno tutti da un'unica direzione: un terzo infatti cadrà dal soffitto e un quarto girerà l'angolo e vi verrà addosso. Usate stasi, dardi elettrificati o granate per risolvere la situazione e proseguite fino al negozio che si trova dall'altra parte del corridoio, quindi continuate a seguire il percorso.
Appartamenti a zero-G
A un certo punto arriverete in una sezione degli appartamenti in cui manca la gravità: invece di andare subito a sinistra, continuate dritto controllando tutta la sala in cerca di oggetti. La zona successiva è molto simile solo che è invasa dalle fiamme e voi dovrete spegnere il fuoco, prima però prendete ogni oggetto che fluttua in giro.
Quando siete pronti, prendete il fusibile che si trova a livello del terreno e andate fin dietro la base della statua posta di fronte. Aprite il pannello e cambiate il fusibile rotto con quello che state portando. Così facendo avrete ripristinato il supporto vitale e spento il fuoco. Prima di andare via, prendete un altro fusibile.
Nel corridoio successivo state attenti al necromorfo che si arrampica sui muri e poi andate verso la porta a destra. L'ascensore è privo di corrente ma rimpiazzando il fusibile lo renderete di nuovo operativo. Attenti perché una volta aperta la porta dovrete uccidere il necromorfo che si nasconde all'interno.
Quando si apriranno le porte dell'ascensore, ispezionate l'area per trovare qualche oggetto utile, tra cui un nodo, e salvate il gioco, perché le cose si faranno complicate.
Entrando nella prossima zona potrete sentire i tipici richiami degli stalker, quei necromorfi che amano stare nascosti e caricarvi a testa bassa, ma per adesso non preoccupatevi. Controllate la cima delle pile di casse e la base delle scale per munizioni ed per eventuali oggetti utili, quindi proseguite.
Fuori dall'area recintata troverete un terminale di ricarico stasi in cui fare il pieno, casomai non fosse al massimo. Passate dal lato destro della stanza, prendendo tutto ciò che trovate, in particolare le sbarre di metallo, che andranno ammucchiate alla base delle scale. Al lato opposto della stanza troverete degli armadietti da saccheggiare.
È a questo punto che gli stalker cominceranno ad attaccare. Appena ne vedete uno, tornate di corsa verso le scale e fronteggiateli. Usate eventuali mine se ne avete la possibilità, per creare un perimetro difensivo. Le bestie non vi attaccheranno finché siete vicini alle scale, quindi fate qualche passo avanti per attirarne uno verso di voi e ucciderlo con le armi o impalandolo, oppure bloccandolo con la stasi.
Se la situazione si fa troppo tesa o affollata, correte indietro verso le scale per interrompere ogni attacco. Quando avete finito hackerate la console dall'altra parte della stanza e passate alla prossima area.