Dead Space 3 - la guida - Capitolo 8
Paura dei necromorfi? Ci pensiamo noi!
CAPITOLO 8
Non appena Isaac si riprende dallo schianto, cercate i sopravvissuti nella parte posteriore della nave. Noterete che l'ossigeno non è più un problema, in compenso la temperatura corporea lo è, e la tuta non vi aiuterà. Se l'indicatore raggiunge lo zero, morirete, quindi state attenti. Il vostro obiettivo sarà trovare frequentemente delle fonti di calore, e le parti in fiamme del relitto sono un buon punto di partenza. Inoltre, al momento il navigatore è rotto, quindi dovrete farcela da soli.
Il sentiero da seguire conduce da una parte sola, e gira leggermente a sinistra. Dopo alcuni passi troverete alcuni oggetti sparsi intorno a voi, raccogliete tutto e proseguite. Dopo un po' sarete in una zona meno ricca di neve, dove vedrete un'ampia parte della navicella che brucia sulla destra. Tenetevi sulla destra finché il terreno non frana sotto i vostri piedi, eseguite il QTE e, non appena Isaac si è ripreso, camminate fino alle rocce sulla destra per trovare un circuito di upgrade. Seguite il sentiero e prendete tutto ciò che vi serve fino al pendio. Andate a sinistra per trovare ciò che resta della coda della nave.
Dopo che Isaac ha terminato la ricerca e la via del ritorno appare bloccata, prendete il video messaggio dalla pila di detriti sulla destra prima di continuare per la via tracciata dalle torce. L'attacco di una creatura vi farà scivolare in basso, quindi seguite il tubo finché non raggiungete l'accampamento. Aprite il passaggio con la telecinesi, prendete la nota di testo, attivate il generatore e ascoltate il messaggio radio. Una volta finito, uscite dal riparo e continuate a seguire le torce fino ad una scala. Salitela e tenetevi sulla sinistra per trovare un altro rifugio, dove dovrete far partire un altro generatore. Quando avete fatto, uscite usando la porta sul retro.
Andate a sinistra e chiamate l'ascensore, vi ritroverete in un largo tubo. Prendete il circuito sulla destra e proseguite finché non verrete nuovamente attaccati dalla creatura di prima. Adesso dovrete tornare indietro all'inizio del tubo, dove troverete un altro rifugio sulla sinistra. Accendete il generatore, scaldatevi, prendete gli oggetti e tornate al punto dove la creatura ha distrutto il tube, quindi continuate finché non attacca di nuovo. Mirate a gambe e braccia, quindi salite le scale fino alle miniere. Qui potrete trovare munizioni e un manufatto S.C.A.F.
Quando avrete preso ciò che vi serve, scendete le scale e proseguite fino al prossimo rifugio, in cui troverete un puker e una creatura ad aspettarvi. Una volta eliminata la minaccia, entrate, accendete il generatore e prendete la nota di testo, il robot, le munizioni e il messaggio radio. Uscite dal retro del rifugio, eliminate le creature e proseguite. Adesso vi aspetterà uno scontro con molte creature del pianeta, tenete conto dei segni sulla neve per capire quando saltano fuori e non dovreste avere troppi problemi. Quando avrete raggiunto la successiva torcia, vorrà dire che ce l'avrete quasi fatta. Dovrete vedere una grande struttura, la cui entrata è situata dalla parte opposta in cui siete ora..
Andate dritti e tenetevi sulla destra finché non troverete un percorso che porta ad alcune casse, stando attenti ai molti necromorfi che popolano la zona. Quando avrete preso tutto continuate a girare intorno all'edificio finché non troverete un punto di raccolta, entrate nell'edificio, prendete il nucleo tesla e uscite di nuovo, dirigendovi verso l'entrata principale. Prima di entrare, e terminare il capitolo, dovrete uccidere altre creature.
- Capitolo 1
- Capitolo 2
- Capitolo 3
- Capitolo 4
- Capitolo 5
- Capitolo 6
- Capitolo 7
- Capitolo 8
- Capitolo 9
- Capitolo 10
- Capitolo 11
- Capitolo 12
- Capitolo 13
- Capitolo 14
- Capitolo 15
- Capitolo 16
- Capitolo 17
- Capitolo 18
- Capitolo 19
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 1, 2, 3, 4
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 5, 6, 8
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 9, 10, 11
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 13, 14, 15, 16
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 17, 18, 19