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Dead Space: Extraction

EA ci racconta l'esclusivo prequel per Wii.

 
 
EurogamerAvremo modo di espolare la colonia sul pianeta nel gioco?
 
Steve Papoutsis

Assolutamente sì! Una buona fetta di Extraction si svolgerà su Aegis VII, in particolare all'interno di scenari mai visti. Ripeto, i fan del fumetto e di Downfall potranno riconoscere qualche scorcio qua e là, ma questa sarà la prima volta che si vedranno certe location in game.

   
EurogamerCosa avete imparato da House of the Dead: Overkill, vale a dire l'altro grande shooter disponibile per Wii? Credi siano riscontrabili similitudini tra i due titoli?
 
Steve Papoutsis

Dead Space: Extraction è un'esperienza guidata in prima persona: troverete bivi, passaggi con la visuale controllata direttamente dal giocatore, zone a gravità zero, smembramenti, stasi e telecinesi, un arsenale di armi mai viste e altre sorprese che evolveranno il genere in diverse maniere. Overkill è un gioco divertente, per carità, ma è un rail shooter puro. Noi abbiamo aggiunto così tante cose ad Extraction che il paragone dovrebbe immediatamente perdere di senso.

EurogamerHouse Of The Dead è stato acclamato per l'eccezionale ironia, per il level design brillante e per l'elevatissima rigiocabilità, spesso un problema cruciale per il genere. Voi su cosa vi siete concentrati nell'adattare Dead Space ad una formula di questo tipo?
 
Steve Papoutsis

Come ho accennato prima, abbiamo dalla nostra un grande numero di possibilità e di meccaniche interessanti, il coop, un'entusiasmante storia del tutto inedita, il gore e molto altro ancora. Siamo partiti dalle dinamiche di Dead Space e abbiamo aggiunto vari elementi, evolvendo il genere esattamente come l'originale ha fatto con l'action e il survival horror. Dead Space ha vinto più di 60 premi a livello globale, e per Exctraction dovrete aspettarvi la stessa qualità a 360°, grazie anche alla garanzia del design team originale al lavoro anche su questo prequel. Ve lo garantisco personalmente, questa non è la versione downgradata di Dead Space, ma piuttosto una fenomenale aggiunta di qualità all'universo che avete imparato ad amare.

Come da tradizione, aspettatevi angoscianti visioni da incubo. Stavolta anche volanti.
 
EurogamerAvete dichiarato che sfrutterete l'hardware Wii più di qualsiasi altro team, ma che avete anche incontrato qualche limitazione tecnica di troppo. Puoi dirci qualcosa in più in proposito?
 
Steve Papoutsis

Nessun problema di sorta con l'hardware, il Wii ci piace un casino. Siamo però molto fiduciosi, e viste le capacità del team ci aspettiamo di mostrare cose che nessun altro vi ha ancora fatto vedere.

 
EurogamerNonostante la strategia "tutta qualità" della nuova EA anno 2008, Dead Space non ha forse ottenuto il successo sperato. La cosa ha avuto qualche impatto sullo sviluppo di Extraction?
 
Steve Papoutsis

No, nessuna influenza su Extraction. Come accennavo poco fa, Dead Space ha vinto più di 60 premi a livello mondiale, ed in generale può ritenersi un successo da molti punti di vista. Extraction nasce per i fan, sia per quelli del Wii che per quelli di Dead Space. Porteremo la storia e l'universo del gioco ad un livello superiore, creando una nuova esperienza specificamente incentrata sulle possibilità della console.

 
L'azione in scenari come questo sarà parte integrante dell'avventura. Sbav!
 
EurogamerUna volta completata questa versione Wii, dove e come si estenderà la saga di Dead Space?
 
Steve Papoutsis

Impossibile dirlo al momento. Siamo al 101% impegnati a creare un'altra esperienza tutta da vivere, e non stiamo pensando al prossimo gioco ma solo e soltanto a questo. E' bello da vedere e da giocare, e non vediamo l'ora di contagiare il mondo con la seconda ondata di necromorfi!

 
 

Dead Space: Extraction uscirà il prossimo autunno, in esclusiva per Wii.