BioShock 2
A confronto le versioni Xbox 360, PS3 e PC.
In termini di caricamento non è cambiato molto rispetto al primo capitolo. Ancora una volta i dati vengono caricati in streaming man mano che si procede in un determinato livello, ma nel passaggio da una location all’altra sono ravvisabili attese che vanno oltre il minuto.
PlayStation 3 ricorre a un’istallazione obbligatoria di ben 4.5GB di spazio su hard disk. Sempre meglio comunque aspettare 10 minuti una sola volta che attendere più del dovuto nel corso del gioco. Il problema, sfortunatamente, è che tale installazione non offre particolari benefici rispetto alla versione 360. Stando ai dati ottenuti dai test di Digital Foundry, ci troviamo sostanzialmente dinnanzi a un pareggio.
Level | Xbox 360 | PlayStation 3 |
---|---|---|
The Atlantic Express | 55.2 secondi | 54.7 secondi |
Ryan Amusements | 67.2 secondi | 73.6 secondi |
Pauper's Drop | 67 secondi | 65.8 secondi |
Siren Alley | 76 secondi | 74.4 secondi |
Dopo aver analizzato la comparazione tra le versioni console, è bene adesso spendere qualche parola in relazione alla versione per PC. Questa risulta chiaramente essere quella più performante sotto tutti i punti di vista.
Il team di DF ha testato il gioco su hardware ASUS/NVIDIA su un Core i7. Il gioco scorre fluido a 720p e 1280x1024 in tutti i test effettuati, partendo da un’umile GTS250 fino ad arrivare alla GTX275 e concludere con la splendida GTX295. Ciascuna di queste schede grafiche riesce a far girare bene BioShock 2 a 1080p/1920x1200 con tutti i settaggi al massimo, anche se qualche problema di frame-rate può essere riscontrato nei modelli inferiori.
Ecco di seguito un video comparativo tra la versione PC e quella 360. Se invece siete curiosi di assistere alla comparazione tra PC e PS3 non vi resta che raggiungere questo link.
Non ci sono differenze eclatanti tra le due versioni, se non che quella PC può agilmente contare su un dettaglio e una risoluzione sicuramente maggiori. Il leggero blur visto su console al posto dell’anti-aliasing è sparito, e lo schema di illuminazione è differente. L’impressione è che la versione PC abbia comunque un framebuffer più alto rispetto alla versioni su console.
In breve, la versione destinata a mouse e tastiera ha dimostrato di essere valida in linea con le potenzialità dell’Unreal Engine. Il gioco scorre bene sulle CPU dual-core e riesce a primeggiare sulle versioni console persino su una venerabile 8800GT. Il titolo2K risce perciò a dare grandi soddisfazioni anche su questa piattaforma, senza ovviamente raggiungere i traguardi di un Crysis. L’implementazione dell’anti-aliasing via hardware rimane certamente un'opzione caldamente consigliata.
Quella PC è pertanto la versione migliore delle tre, mentre se discutiamo in ambito console, la migliore si riconferma quella 360. Il frame-rate è solidissimo, le texture non presentano deficit in merito alla risoluzione e, in termini di performance, non è necessaria alcuna installazione obbligatoria.
Ciò non significa però che la versione PS3 non sia degna di nota. Abbiamo rilevato le défaillance descritte sopra, ma nulla di così grave da compromettere la fruibilità del gioco. A prescindere dalla piattaforma, il mondo di Rapture è e rimane qualcosa di dannatamente suggestivo.