Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi
Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!
MISSIONI SECONDARIE
Gli ordini del giudice
Requisiti
- Completare "Diritto di Nascita"
- Parlare col giudice Vanard nella Città Superiore di giorno, accettando di catturare il fuggitivo
Recatevi presso le rovine abbandonate nei Liberi Confini e avvicinatevi alle guardie per iniziare un dialogo. Rispondete senza problemi alle battute degli altri personaggi coinvolti, non è ancora il momento delle decisioni.
Entrate nel passaggio crollato per entrare in un sotterraneo pieno di ragni e creature dell'Oblio. Se avete già preso la missione "Incarichi dell'erborista" qui troverete la ghiandola di ragno di cui avete bisogno. State attenti al baule nella stanza a nord, c'è una trappola proprio di fronte che, una volta attivata, libererà un sacco di ragni.
Arrivate nella stanza centrale passando da nord per dare inizio a uno scontro con ragni e morti viventi. Se vi sentite sopraffatti, ritiratevi nel corridoio da cui siete arrivati per raggruppare i nemici e colpirli con magie ad area.
Uscite dalla stanza verso sud per incontrare Lia: dopo averle parlato ci sarà un breve scontro, in cui dovrete stare attenti ai nemici che arriveranno alle spalle, quindi dovrete parlare con Kelder.
Se lo risparmierete, Elren non vi offrirà alcuna ricompensa ma Vanard vi pagherà per aver rispettato la sua richiesta. Volendo potrete spillargli altro denaro tirando in ballo la scomoda parentela, attirandovi però la disapprovazione di Aveline.
Se lo eliminerete Elren vi ricompenserà, mentre Vanard vi manderà via in malo modo non appena ci parlate per concludere la missione.
Eliminando Kelder potrete uscire dalla porta sud senza conseguenze, risparmiandolo dovrete inseguirlo nei cunicoli e affrontare altri mostri per fermarlo.
Inganno (arruolamento di Fenris)
Requisiti
- Completare "Una discussione d'affari"
- Leggere la lettera nello scrittoio in casa di Gamlen
Andate nella Città Inferiore di notte per incontrarvi con Anso, quindi andate nella casa abbandonata nella parte nord-est della mappa, eliminando gli eventuali banditi che incontrerete nel tragitto.
Giunti all'interno dell'abitazione, eliminate tutti i nemici nascosti dietro le due porte, che non dovrebbero rappresentare un grosso problema, se non ai primi livelli, quindi ripulite cadaveri e forzieri e uscite.
Una volta fuori ci sarà una sequenza d'intermezzo che si concluderà con un attacco da parte di alcuni soldati del Tevinter. I soldati sono parecchi e riceveranno dei rinforzi, quindi non disperdete le vostre forze ed eliminate innanzitutto i maghi, che tendono ovviamente a stare molto lontani a lanciare magie indisturbati.
Dopo la battaglia avvicinatevi alle scale per fare la conoscenza di Fenris, quindi accettate di aiutarlo e raggiungete la Città Superiore di notte.
Giunti alla villa di Danarius, Fenris diventerà un membro obbligatorio del gruppo; per quanto riguarda i nemici, invece, vi aspettano molte Ombre e almeno un Demone dell'Ira (dipende dal livello di difficoltà). Dovrete farvi largo combattendo fino alla parte nord-est, dove troverete la chiave del Magister, per poi tornare nella zona con la scalinata. Visto che vi aspetta uno scontro molto duro, adesso è consigliabile salvare.
Aprite la stanza del Magister per scontrarvi con un Orrore Arcano, un nemico molto tosto che ben conoscete, e che sarà aiutato da almeno 5 o 6 Ombre. Se la situazione si facesse troppo confusa, ricordate che potete arretrare in una stanza adiacente per evitare di essere accerchiati.
Al termine dello scontro Fenris lascerà il gruppo. Prendete tutto il bottino che trovate in giro e tornate nella Città Superiore. Al termine della conversazione che seguirà, Fenris si unirà a voi, se lo vorrete.
Se rifiuterete la sua offerta all'inizio o alla fine della missione, o non continuerete la missione nella villa di Danarius per intraprendere la spedizione nelle Vie Profonde, perderete ogni possibilità di arruolarlo.
Vista la sua insofferenza verso i maghi, potrebbe avere dei problemi con un Hawke che utilizzi questa classe. Se volete ridurre al minimo i punti rivalità, rispondete "Voglio solo sopravvivere" o "Niente" nel dialogo finale. Se invece puntate al massimo della rivalità, scegliete "Per te è un problema" e "Potere" per avere rispettivamente 10 e 15 punti rivalità.