Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi
Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!
MISSIONI SECONDARIE
Dopo, dovrete confrontarvi con Carezza ed il suo tentativo di far passare dalla sua parte un vostro compagno.
Se Isabela è presente nel gruppo, cederà alla promessa del demone di regalarle una nuova imbarcazione. Inoltre, otterrete 5 punti amicizia se risponderete in maniera scherzosa, e 5 di rivalità se lo farete in maniera arrabbiata.
Se nel gruppo c'è Aveline, ma non Isabela, sarà lei a rivoltarsi contro Hawke.
Se non avete nessuna delle due donne nel vostro gruppo, per questa volta non perderete un compagno.
Per prima cosa, eliminate i nemici più deboli, cercando di tenere il vostro compagno e il demone storditi o bloccati, quindi dedicatevi al demone, che potrebbe curarsi, e poi al vostro personaggio. Come già detto, se uccidete un vostro compagno in questa missione, lo troverete comunque disponibile alle fine della missione.
Eliminata Carezza, andate nel passaggio marchiato con la scritta "La superbia di Feynriel" e parlate con Wyrme, il Demone della Superbia.
Come già successo precedentemente, le vostre scelte influenzeranno lo stato d'animo del ragazzo:
- Se assecondate il demone della superbia e fate in modo che Feynriel accetti il proprio destino di sognatore, la sua instabilità aumenterà molto.
- Cercando di fargli capire cosa sta succedendo veramente, lo disturberete solo di poco.
- Incoraggiandolo a rifiutare il suo destino, mettendo in dubbio la figura del sognatore, conserverete il suo stato mentale.
Anche stavolta, un vostro compagno potrebbe tradirvi e schierarsi con Wyrme. A rischiare saranno, in quest'ordine: Merrill, Fenris, Varric (quindi, paradossalmente, un party con questi tre personaggi è quello che rischia di perdere meno componenti).
Nel caso di Merrill solo la risposta neutrale non vi farà ottenere punti rivalità; con la con la risposta aggressiva otterrete 10 punti rivalità mentre con quella restante ne guadagnerete ben 20.
Dopo lo scontro, al vostro ritorno nella stanza centrale, assisterete a una scena legata alle scelte compiute nel corso della missione.
Se avete deciso di fare un patto con Torpore, ci sono tre possibili finali:
- Se la mente di Feynriel è troppo destabilizzata, Torpore non potrà possederla e si avventerà su di voi.
- Se Feynriel sta bene, selezionate l'opzione "Sei al sicuro" per aiutare Torpore nel suo compito e ricevere la sua ricompensa.
- Se cambiate idea, potete rimangiarvi la parola data, ma così facendo non avrete la ricompensa e dovrete lottare contro il demone.
Se non avete stipulato un patto col demone o avete deciso di infrangerlo, potete scegliere se salvare Feynriel, ottenendo la ricompensa e ritrovandolo in una missione nell'Atto 3, o farlo diventare un adepto della calma.
Se decidete di salvare Feynriel, Anders vi darà 5 punti amicizia, mentre Aveline ve ne darà 5 rivalità.
Se decidete di ucciderlo e farlo diventare un adepto della calma, riceverete solo 5 punti rivalità da Anders.
Al termine della missione, in base alla composizione del vostro gruppo, dovrete parlare con i compagni tentati dal demone o coinvolti nella missione (fate riferimento anche alla guida relativa ai personaggi).
Potete aumentare la vostra amicizia con Anders scegliendo "Era solo un trucco", dopo aver salvato il ragazzo. Ogni altra risposta avrà una reazione così negativa che porterà all'interruzione immediata della relazione.
Per quanto riguarda Isabela, perdonatela e flirtate con lei, per ricevere 10 punti amicizia. Accusandola di tradimento invece, otterrete lo stesso punteggio, ma di rivalità.
Con tutti gli altri compagni ci saranno aumenti di rivalità e amicizia inferiori, e le opzioni di dialogo sono abbastanza scontate.