Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi
Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!
MISSIONI SECONDARIE
Incubi notturni
Requisiti
- Accettate la missione leggendo la lettera sullo scrittorio.
Dopo la conversazione con Arianni e Marethari nell'enclave elfica, Marethari vi chiederà di uccidere Feynriel se si trasformerà in un Abominio.
Se riponderete "Capisco" Anders vi darà 5 punti rivalità e Merril 10, mentre Sebastian vi darà 10 punti amicizia se anche Merrill è nel party.
L'altra opzione, "Non posso farlo", vi garantirà invece 5 punti amicizia da Merrill e Anders e 10 punti rivalità da Sebastian.
Giunti dentro l'Oblio, salvate immediatamente: così facendo potrete facilmente recuperare una situazione compromessa da scelte sbagliate.
All'interno di questa zona ci sono tre puzzle che vi garantiranno 4 punti caratteristica per Hawke. Il primo è un libro che si muove in giro per la prima stanza e che dovrete semplicemente leggere: per farlo però dovrete anticipare i suoi movimenti, aiutandovi con la pausa tattica, così facendo otterrete il primo punto caratteristica.
A Est della stanza d'ingresso ci sono due stanze con dei barili, che andranno spostati in un determinato ordine e con un numero limitato di mosse, diciotto, per evitare di venire attaccati e ottenere i punti caratteristica. Per sapere come fare, consultate questo video .
Un'ulteriore premessa: le azioni all'interno dell'Oblio influenzeranno lo stato mentale di Feynriel. Troppa instabilità lo porterà alla follia mentre il vostro scopo, sia che stringiate un patto con il demone della pigrizia, sia che lo vogliate liberare, è mantenerlo sempre calmo.
Dopo aver risolto gli enigmi, recatevi nella stanza centrale, dove troverete Torpore, il demone della pigrizia, che ha una proposta per voi: vi aspetta una grossa ricompensa se lo aiuterete a possedere Feynriel. La ricompensa potrà essere scelta tra potere (quattro punti caratteristica), conoscenza (un punto talento) o magia (la Runa della Barriera di Torpore che aumenta notevolmente la resistenza magica di un'armatura). Otterrete la ricompensa solo se il demone possederà effettivamente il ragazzo, ma è una decisione che potrete rimandare fino all'ultimo.
Se Anders è nel gruppo, si opporrà strenuamente al patto e con l'opzione "Fatti da parte Anders!" dovrete combatterlo ed ucciderlo, beccandovi anche 10 punti rivalità, oltre ai 15 già presi accettando il patto, altrimenti potrete cambiare idea e ottenere comunque i suoi 10 punti amicizia. Fortunatamente, quando eliminerete un compagno all'interno dell'Oblio, verrà soltanto rimosso dal party per il resto della missione, ma non definitivamente.
Accettando l'offerta, Anders, Fenris e Aveline vi daranno 15 punti rivalità, Merrill invece 5 punti amicizia.
Se invece decidete di non trattare col demone, dovrete semplicemente eliminarlo insieme ai suoi scagnozzi, per poi procedere oltre.
Rifiutando l'offerta, Aveline, Anders e Fenris vi daranno 10 punti amicizia, mentre Merrill ve ne darà 5 di rivalità.
Ucciso Torpore e salvato nuovamente il gioco, entrate nella stanza ad est, quella con l'indicazione "Desideri di Feynriel", per incontrare Carezza, il Demone del Desiderio, che sta cercando di ingannare il ragazzo.
- Se cercate di convincere Feynriel a seguire suo padre (che in realtà è il demone), la sua instabilità aumenterà notevolmente.
- Se cercate di convincerlo che tutto questo non è reale, la sua instabilità aumenterà lievemente.
- Per farlo rimanere calmo, dovrete convincerlo a respingere suo padre.
Continua...