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Dragon Age II

Un altro passo verso l’immortalità.

Per non farci mancare niente però, ho deciso di scambiare due parole con Fernando Melo, uno dei capi progetto di Dragon Age II, una delle persone più logorroiche e simpatiche che mi sia capitato di incontrare nella mia carriera. Ecco cosa ci ha detto:

Eurogamer Dragon Age II utilizza un sistema di narrazione molto particolare, che voi chiamate Frame Narrative: puoi descrivercelo?
Fernando Melo

Immagino tu abbia visto il film I Soliti Sospetti, nel quale la storia veniva narrata da una voce fuoricampo che ne sottolineava gli eventi cruciali... il sistema che abbiamo utilizzato in Dragon Age II è molto simile, ma non esattamente uguale visto che stiamo parlando di un gioco e non di un film.

Eurogamer In che modo è diverso?
Fernando Melo

Beh, un film viene vissuto passivamente dallo spettatore, mentre in un gioco si ha una parte attiva nella storia. La storia di Dragon Age II è contraddistinta da due momenti topici, che naturalmente non posso svelarti, durante i quali lo stile narrativo cambierà radicalmente.

Inizialmente vivrete qualcosa di simile a una cronaca degli eventi, ma più avanti quello che verrà raccontato dipenderà anche dalle vostre azioni. Preferisco non approfondire troppo l'argomento e lasciarvi scoprire di cosa si tratti.

Eurogamer Le versioni console del primo Dragon Age furono criticate da molti e ritenute nettamente inferiori a quella PC. Dobbiamo aspettarci un "trattamento" simile anche per Dragon Age 2?
Fernando Melo

La situazione rispetto ad allora è completamente diversa. Tutte le versioni sono ora sviluppate "in casa" e come tu stesso hai potuto constatare, le edizioni console e quella PC di questo secondo capitolo sono molto più simili.

Naturalmente non potevamo non tenere conto delle ovvie differenze tra le piattaforme, ma abbiamo lavorato duro affinché ognuna di esse potesse trarre il massimo vantaggio e profitto dalle proprie caratteristiche hardware.

Eurogamer In quasi tutti i suoi sequel, Bioware ha permesso al giocatore d'importare il proprio personaggio dei capitoli precedenti. In Dragon Age II questo non potrà avvenire per ovvi motivi...
Fernando Melo

Visto che i personaggi dei due giochi sono diversi abbiamo spostato la nostra attenzione su altri aspetti del primo capitolo che potessero cambiare in parte l'esperienza di questo seguito.

Importando i vecchi salvataggi il mondo di Dragon Age 2 subirà dei cambiamenti in base alle decisioni che avrete preso nel primo gioco e nella sua espansione. Nella nuova avventura, inoltre, verranno fatti continui riferimenti a eventi passati di cui VOI siete stati protagonisti.

Eurogamer La serie Dragon Age è sempre stata considerata l'erede spirituale di Baldur's Gate, ma nonostante questo i fan continuano a chiedere a gran voce un terzo capitolo di questa serie. Verranno mai accontentati?
Fernando Melo

Programmare la realizzazione di giochi così vasti non è una cosa facile. Bioware è concentrata su molti progetti ambiziosi, che richiedono un grande sforzo creativo e produttivo. Per questo attualmente ci è impossibile prevedere cosa faremo da qui a 2 o 3 anni.

Un eventuale Baldur's Gate 3 dovrebbe essere qualcosa di epico per non deludere le aspettative e attualmente non abbiamo le risorse per metterle in cantiere. Naturalmente... mai dire mai!