Due artisti con i sensi di ragno
A tu per tu con Dell'Otto e Di Giandomenico.
Il mondo virtuale mi ha sempre catturato. La sua grande evoluzione degli ultimi anni mi affascina moltissimo. Purtroppo ho troppo poco tempo per poter giocare, in ogni caso, da profano, apprezzo i giochi di avventura e fantascienza. Molti dei giochi che mi sono capitati per le mani, potrebbero comunque trasformarsi in serie a fumetti.
È una tendenza interessante con risultati a volte mooolto deludenti. Buoni spunti per buoni film ce ne sono ma spesso, per mettere tutto al servizio degli effetti speciali, si perdono gli elementi centrali del concept originale... guardate “Prince of Persia”.
Dipende: si potrebbero sicuramente creare ottimi fumetti se l'approccio al tema del gioco e al personaggio fosse rispettato e realizzato in maniera corretta. Le potenzialità per ottime trasposizioni ci sono, ma dipende da come vengono realizzate.
Mi piacerebbe non poco passare un annetto a servizio di qualche factory tipo Massive Black, per la realizzazione di design per videogiochi. Ad alti livelli sarebbe sicuramente un’esperienza galvanizzante e da cui imparare moltissimo.
Ho sempre avuto questo pallino e mi piacerebbe tantissimo, ma per il momento è un mondo che ancora non conosco in maniera approfondita. Però l'idea poter partecipare alla realizzazione artistica di un gioco mi darebbe molti stimoli creativi.
Mai lavorato insieme. Di solito se qualcosa non mi piace non dico nulla... ma non è questo il caso. Seguo sempre il lavoro di Carmine (lui lo sa) e mi piace moltissimo: i nostri stili sono agli antipodi e forse è proprio questo che lo apprezzo. La sua essenzialità nelle linee, il suo delineare le forme con l’uso della linea chiara, lo stile spigoloso ma morbido allo stesso tempo che dà una vibrante energia ai suoi personaggi: tutto questo è ciò che mi fa apprezzare il lavoro di Carmine.
Io e Gabriele ci conosciamo da tempo attraverso i nostri lavori, le nostre opere. Per ora non abbiamo mai collaborato assieme ma mi piacerebbe farlo, è un grandissimo artista! Adoro il suo lavoro e la sua visualizzazione tridimensionale. Riesce a rendere vivi i personaggi, riesce ad imprimergli l'anima. La sua tecnica è costantemente in evoluzione, in modo che sia sempre più efficace e diretta, amplificando la potenza del suo tratto. È un grande Artista in continuo movimento creativo.
Non cedere mai al ricatto dell’uomo bianco, che vorrebbe la tua anima in cambio di un pugno di perline colorate.
La fantasia è più importante della conoscenza. Ne hai tanta... non sprecarla.
Spider-Man: Shattered Dimensions uscirà il 10 settembre per Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii e DS.