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Fight Night Champion

Sulle orme di Rocky Balboa!

Il fatto che la guardia automatica sia legata alle statistiche, inoltre, fa sì che non sia permesso abusarne. Rimanere passivi di fronte a una tempesta di colpi vari e ben eseguiti, infatti, porta a un rapido calo dell'efficacia della difesa, fino all'inevitabile KO.

L'uso attento di entrambe le tipologie di difesa, quindi, rende gli incontri più verosimili, garantendo la giusta dose di spettacolo e realismo. Il tutto è accompagnato dalle splendide animazioni dei pugili, che in qualsiasi situazione reagiscono in modo credibile e convincente.

L'altra modifica importante riguarda il sistema per tirare i singoli colpi. Per portare le varie tecniche pugilistiche, in Fight Night Champion non è più necessario eseguire gli ampi movimenti circolari con lo stick destro che caratterizzavano i capitoli precedenti, ma basta inclinare la levetta nelle varie direzioni, a tutto vantaggio della precisione.

Grazie a questa modifica, la velocità di esecuzione delle mosse è nettamente aumentata, tanto che durante gli incontri è molto più facile vedere andare a segno le catene di colpi tipiche del pugilato, senza dover mai temere di eseguire per sbaglio un colpo diverso da quello pianificato (rischiando così di rimanere pericolosamente scoperti).

Il livello di violenza di Fight Night Champion è decisamente più elevato rispetto a quello dei capitoli precedenti.
Parando con il giusto tempismo è possibile portare violenti contrattacchi ma in questi casi l'azione non viene rallentata.

Quando vi sarete stancati della corposa parte offline, potrete buttarvi a capofitto nell'online, che oltre a garantire la solita possibilità di sfidare avversari provenienti da ogni parte del mondo, permette anche di condividere i pugili creati con l'editor e, ovviamente, di scaricare le creazioni degli altri giocatori, in modo da metter su la propria palestra piena di cloni di personaggi famosi.

Oltre a questi elementi piuttosto tradizionali, comunque, Electronic Arts ha inserito una nuova modalità chiamata Online Gyms, dove ogni giocatore può creare la propria palestra e accogliere i pugili degli amici. L'obiettivo ultimo di questa modalità è quella di creare un gruppo di utenti con cui disputare una stagione online, guadagnandosi così la possibilità di partecipare al torneo finale e ottenere, eventualmente, il titolo di campione.

Attraverso questa modalità, in sostanza, è possibile vivere una sorta di carriera online, ottenendo dopo ogni incontro punti esperienza da spendere per migliorare le caratteristiche del proprio atleta. Migliori sono i pugili che si accolgono nella propria palestra, più il livello della competizione salirà una volta messo piede nel durissimo ring online. Se non si ha voglia di creare una palestra, ovviamente, è anche possibile aggregarsi a una di quelle già esistenti.

Se siete appassionati della serie o, più in generale, della nobile arte del pugilato, apprezzerete di certo la svolta che Electronic Arts ha dato a Fight Night. L'esperienza di questo capitolo è più matura, verosimile e realistica. Ci sono ampi margini di miglioramento, ma il risultato ottenuto segna un deciso passo verso il futuro.

8 / 10
Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.

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Fight Night Champion

iOS, PS3, Xbox 360

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