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Ghostbusters: Sanctum of Slime

Un'intervista a flussi incrociati!

Eurogamer Parlaci della struttura del gioco, cosa ci troveremo davanti?
David Williams

Come vi dicevo, la storia è raccontata da sequenze in stile fumetto. La sceneggiatura è stata curata da Tom Waltz, che in passato ha scritto numerosi albi dedicati ai Ghostbusters. Tom ha fatto un lavoro eccezionale nel delineare e marcare le diverse personalità dei nuovi personaggi, che siamo sicuri non sfigureranno al fianco di quelli già noti.

Abbiamo scelto la tipica inquadratura dall'alto che probabilmente avete già visto in altri giochi simili. Il gioco inizierà nel Sedgewick Hotel, location che i fan di Ghostbusters conoscono bene, le cui stanze dovranno essere ripulite a colpi di zaino protonico da tutte le "presenze" che le infestano.

Andando avanti nel gioco avrete a disposizione nuove tecnologie inventate da Egon, che saranno essenziali per sconfiggere i fantasmi che troverete nei livelli più avanzati. Molti di questi saranno contraddistinti da un'aura colorata e potranno essere sconfitti solo con specifici tipi di arma.

Eurogamer Quindi possiamo parlare anche di un pizzico di strategia nel sistema di combattimento...
David Williams

Assolutamente sì, ma giusto un pizzico. L'importante sarà capire quale sia l'arma migliore da utilizzare in specifiche fasi del gioco. A seconda della scelta le battaglie avranno livelli di difficoltà differenti.

Eurogamer Questo nuovo Ghostbusters assomiglia molto al recente Lara Croft and the Guardian of Light, sia nelle inquadrature che nel modo in cui viene gestito il co-op. Anche questa è una coincidenza?
David Williams

Lo è ancora di più della precedente. Il nostro gioco era in avanzata fase di sviluppo quando l'ultima avventura di Lara Croft è uscita. Abbiamo scelto la stessa inquadratura, peraltro già utilizzata in decine di altri titoli, perché è la più funzionale a questo tipo di giochi.

Eurogamer In termini di ricezione da parte del pubblico, di pregi e di difetti, cosa avete imparato dal precedente gioco di Ghostbusters, realizzato dalla Terminal Reality?
David Williams

Ovviamente non potevamo ignorarlo ma è un tipo di gioco indirizzato a un target completamente diverso dal nostro. Il suo stile è molto più adventure e il suo gameplay è molto più complesso e orientato verso l'esplorazione rispetto a Sanctum of Slime.

Dovendo realizzare un gioco per PSN e XBLA, avevamo necessità di creare un gioco più veloce e immediato.

Eurogamer A che punto dello sviluppo siete?
David Williams

Siamo nelle fasi finali, entro qualche settimana sarà completo.

Eurogamer Quindi la pressione è quasi al massimo...
David Williams

In effetti sì, ma è una cosa a cui ormai abbiamo fatto l'abitudine.

Eurogamer Le tre versioni del gioco usciranno in contemporanea o c'è qualche esclusiva temporale a favore di una particolare piattaforma?
David Williams

Nessuna esclusiva, tutte le versioni saranno disponibili contemporaneamente.