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Guild Wars 2

ArenaNet riscrive le regole degli MMO.

EurogamerC’è un limite di tempo per questi eventi? Un punto in cui finisco o vengono resettati?
Colin Johanson

Non hanno necessariamente una fine. Sono di natura ciclica, così come gli eventi concatenati nella mappa possono essere avviati in modi differenti. Si avvertirà sempre una catena naturale in cui il corso degli eventi avrà un senso.

EurogamerHai detto che i giocatori sono stufi di livellare. Perché allora Guild Wars 2 ha messo da parte il limite massimo del livello 20 di Guild Wars 1 e ha aumentato il cap a un numero non confermato, ma probabilmente oltre il centinaio?
Colin Johanson

Al momento non siamo pronto a discutere di quanti livelli saranno presenti nel gioco.

EurogamerIl limite sarà oltre cento?
Colin Johanson

Al momento non posso dirlo.

Voglio però chiarire che i giocatori non si sono stancati di livellare, sono stanchi delle cose da fare per aumentare il proprio livello. La maggior parte degli MMO vi costringe a grindare e a fare cose ripetitive e noiose ancora e ancora. Ci sono momenti divertenti ma poi si è costretti a sguainare la spada per combattere un orco che se ne sta lì a far niente. Questa è la parte del genere di cui i giocatori sono stufi: noi vogliamo offrire qualcosa di meglio..

EurogamerSarà possible addentrarsi in Guild Wars 2 giocando unicamente la propria storia personale?
Colin Johanson

Le due parti del sistema relative alle quest, quella degli eventi dinamici e quella della storia personale, proseguiranno mano nella mano. Nella storia personale voi viaggerete e incontrerete questi eventi e potete fermarvi e partecipare. Potete fermarvi e giocare dei minigiochi nelle città, potete partecipare alle missioni nei dungeon, potete scappare dal PVP ogni volta che volete. L’idea è di avere tutto questo genere di contenuti diversi e fornire un’esperienza di gioco davvero variegata.

EurogamerChe tipo di effetto avranno i giocatori sul mondo al di fuori degli eventi dinamici? I combattimenti basati sul PVP possono cambiare le aree?
Colin Johanson

Fanno parte di un sistema particolare del quale siamo molto orgogliosi. Stiamo cercando di introdurli ovunque nel gioco. Al momento non siamo pronti a parlare del PVP, ma lo faremo di certo in futuro.

EurogamerCi saranno delle ricompense per i minigiochi?
Colin Johanson

Certamente! Vogliamo essere sicuri che ogni tipo di contenuto del gioco vi possa ricompensare in qualche modo; vogliamo che vi sentiate gratificati per il tempo trascorso giocando. Questo consente ai giocatori di partecipare a modo loro. Non vi sentirete esclusi nel provare determinati contentui.

EurogamerCome sta procedendo il ciclo di sviluppo di Guild Wars 2?
Colin Johanson

Procede molto bene. Testiamo il gioco in maniera costante. Abbiamo visto il sistema degli eventi. È funzionale e funziona bene. Tutto va nel modo in cui lo avevamo pensato e stiamo avendo molti eventi dinamici. E, soprattutto, ci stiamo divertendo da matti a giocare a questo titolo.

EurogamerQuando sarà possibile provarlo pubblicamente?
Colin Johanson

Devo passare questa domanda a Chris, ma non credo che siamo pronti a parlare di questo al momento.

NCsoft PR

Non lo abbiamo annunciate ancora ufficialmente ma…

EurogamerQuest’anno?
NCsoft PR

Voi ragazzi sarete i primi a saperlo quando avremo finalmente preso una decisione.

EurogamerLa stampa potrà giocare Guild Wars 2 all’E3?
Chris Lye

Al momento non abbiamo ancora confermato la nostra presenza all’E3.

Guild Wars 2 è in sviluppo per PC. Il gioco non ha ancora una data d’uscita ufficiale.