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Guild Wars 2

Intervista a Grubb e Lye di ArenaNet.

Eurogamer In che modo influenzeranno il mondo esterno?
Jeff Grubb

Per essere più precisi, influenzeranno molto la vostra storia personale e avranno effetti a lungo termine sulla storia del gioco. Non vedrete dungeon se non dopo alcuni livelli, dopo aver affrontato la parte "tutorial", però direi che è una storia quasi parallela agli eventi di superficie; sì, direi che per adesso i dungeon e il mondo esterno sono due universi separati.

Eurogamer Sapete dire più o meno quanto è grande il mondo di Guild Wars 2?
Jeff Grubb

Se avete giocato il primo capitolo riconoscerete di sicuro alcune zone, non volevamo esporre i giocatori a qualcosa di completamente diverso da quanto già visto.

L'area di gioco è più o meno la stessa ma ci sono delle considerazioni da fare. Il mondo del primo Guild War era diviso in tante piccole aree, adesso abbiamo aperto molto di più l'orizzonte e il gioco è diventato una sorta di free roaming: si può esplorare sott'acqua, la natura è tridimensionale, improvvisamente ci si rende conto che, anche se lo spazio è lo stesso, ci sono molte più aree da scoprire rispetto al primo capitolo.

Christopher Lye

La possibilità di andare sott'acqua apre possibilità incredibili che ancora non abbiamo esplorato del tutto, e non vediamo l'ora di farlo.

Jeff Grubb

L'importante per noi non è tanto la dimensione del mondo, ma quello che puoi fare al suo interno.

Eurogamer Non credo di sbagliare se dico che il primo Guild Wars era prevalentemente un gioco PVP, ma a quanto pare Guild Wars 2 sarà soprattutto PVE, quindi cos'avete in mente per il PVP?
Jeff Grubb

Sicuramente Guild Wars aveva una forte componente PVP, incrementavi le abilità e le caratteristiche del tuo eroe e ti mettevi a combattere contro gli altri giocatori. Tuttavia abbiamo notato che c'era anche una forte componente di persone che apprezzavano il PVE, che socializzavano tra di loro e che alla fine si sono rivelate la nostra utenza più duratura.

Christopher Lye

Abbiamo scoperto che quasi l'80% dei giocatori di Guild Wars lo giocavano prevalentemente, se non totalmente, in PVE.

Jeff Grubb

Ovviamente non abbandoneremo il PVP in Guild Wars 2, è la principale caratteristica del nostro stile di gioco, fa parte della nostra tradizione, tuttavia è troppo presto per parlare di ciò che abbiamo in serbo per il PVP, probabilmente ci saranno delle arene, una modalità "mondo contro mondo"... ma è davvero troppo presto.

Eurogamer Beh dato il nome del gioco... Cosa avete in mente per le comunità di giocatori, per le Gilde? Godranno di benefici particolari?
Jeff Grubb

Sarebbe assurdo non avere qualcosa di speciale per le gilde in un gioco che si chiama Guild Wars! Ma ancora dobbiamo parlarne e non siamo in grado di rivelare niente al momento.

Il fatto è che i giocatori interagiscono tra di loro a diversi livelli: abbiamo il PVP, il PVE, i giocatori solitari e quelli che non vedono l'ora di far parte di una gilda. Il nostro obiettivo è far sì che tutti abbiano il loro spazio. Era uno dei marchi di fabbrica del primo Guild Wars e vogliamo che sia così anche per il secondo capitolo.

Eurogamer Bene, il fatto che la PR si stia avvicinando con un taser indica che il nostro tempo qua è terminato: speriamo di rivederci in occasione della beta!
Jeff Grubb

Quando sarà pronta state certi che lo verrete a sapere!

Guild Wars 2 sarà disponibile per PC quando ce lo diranno.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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Guild Wars 2

PC, Mac

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