Guild Wars 2
Intervista a Grubb e Lye di ArenaNet.
Per essere più precisi, influenzeranno molto la vostra storia personale e avranno effetti a lungo termine sulla storia del gioco. Non vedrete dungeon se non dopo alcuni livelli, dopo aver affrontato la parte "tutorial", però direi che è una storia quasi parallela agli eventi di superficie; sì, direi che per adesso i dungeon e il mondo esterno sono due universi separati.
Se avete giocato il primo capitolo riconoscerete di sicuro alcune zone, non volevamo esporre i giocatori a qualcosa di completamente diverso da quanto già visto.
L'area di gioco è più o meno la stessa ma ci sono delle considerazioni da fare. Il mondo del primo Guild War era diviso in tante piccole aree, adesso abbiamo aperto molto di più l'orizzonte e il gioco è diventato una sorta di free roaming: si può esplorare sott'acqua, la natura è tridimensionale, improvvisamente ci si rende conto che, anche se lo spazio è lo stesso, ci sono molte più aree da scoprire rispetto al primo capitolo.
La possibilità di andare sott'acqua apre possibilità incredibili che ancora non abbiamo esplorato del tutto, e non vediamo l'ora di farlo.
L'importante per noi non è tanto la dimensione del mondo, ma quello che puoi fare al suo interno.
Sicuramente Guild Wars aveva una forte componente PVP, incrementavi le abilità e le caratteristiche del tuo eroe e ti mettevi a combattere contro gli altri giocatori. Tuttavia abbiamo notato che c'era anche una forte componente di persone che apprezzavano il PVE, che socializzavano tra di loro e che alla fine si sono rivelate la nostra utenza più duratura.
Abbiamo scoperto che quasi l'80% dei giocatori di Guild Wars lo giocavano prevalentemente, se non totalmente, in PVE.
Ovviamente non abbandoneremo il PVP in Guild Wars 2, è la principale caratteristica del nostro stile di gioco, fa parte della nostra tradizione, tuttavia è troppo presto per parlare di ciò che abbiamo in serbo per il PVP, probabilmente ci saranno delle arene, una modalità "mondo contro mondo"... ma è davvero troppo presto.
Sarebbe assurdo non avere qualcosa di speciale per le gilde in un gioco che si chiama Guild Wars! Ma ancora dobbiamo parlarne e non siamo in grado di rivelare niente al momento.
Il fatto è che i giocatori interagiscono tra di loro a diversi livelli: abbiamo il PVP, il PVE, i giocatori solitari e quelli che non vedono l'ora di far parte di una gilda. Il nostro obiettivo è far sì che tutti abbiano il loro spazio. Era uno dei marchi di fabbrica del primo Guild Wars e vogliamo che sia così anche per il secondo capitolo.
Quando sarà pronta state certi che lo verrete a sapere!
Guild Wars 2 sarà disponibile per PC quando ce lo diranno.