inFamous 2
Chi fa da sé…
Non manca anche la componente di editing più classica dello scenario: si possono comporre edifici completamente nuovi usando parti di quelli preesistenti oppure riciclare il vasto database di strutture presenti, fare piazza pulita della città e riposizionare case, grattaceli, negozi, vetture e cumuli di macerie a piacimento per creare aree completamente diverse da quelle presenti nella mappa originale.
Come potete immaginare le possibilità sono praticamente infinite, anche se per ottenere risultati degni di nota occorre adottare un approccio metodico e non abbandonarsi alla semplice sperimentazione. In ogni caso il vero valore aggiunto di questo editor è sicuramente rappresentato dall'IA dei personaggi che è possibile inserire nel gioco.
Abituarsi a controllare il comportamento richiede un po' di tempo ma una volta fatta la giusta pratica, è veramente possibile creare missioni complesse con tanto di cutscene scriptate che non hanno nulla a che invidiare a quelle presenti su disco.
Molto intelligentemente i Sucker Punch non hanno voluto abbandonare il giocatore meno fantasioso a sé stesso; nei menu del gioco sono presenti numerosi template di comportamenti predefiniti per i personaggi che aiutano molto nelle fasi iniziali dell'editing per fare pratica con i meccanismi di base di creazione di una missione.
Oltre ai notevoli contenuti del gioco, quindi, gli acquirenti di inFamous 2 avranno a disposizione le ore di gameplay supplementare gentilmente messe a disposizione dagli utenti più creativi della loro comunità.
Se inFamous 2 avrà il successo che ci si aspetta, verrà creato un database di contenuti extra completamente gratuiti che il giocatore potrà richiamare in ogni momento: dalla missione supercomplessa che prevede decine di script sparsi in giro per la città, alla semplice corsa contro il tempo da A a B blastando tutti i nemici che vi si parano di fronte.
Ovviamente gli sviluppatori terranno costantemente d'occhio il livello delle produzioni casalinghe e hanno garantito che giocheranno tutto quello che verrà messo a disposizione per effettuare una selezione dei lavori migliori e segnalarli alla community con un apposito bollino qualità.
In conclusione, se le qualità del gioco paiono solide e in linea con i miglioramenti che è lecito attendersi da un prodotto del genere, sicuramente questo titolo farà parlare di sé più per l'introduzione nel mondo console di un fenomeno che su PC è la norma da più di dieci anni: il modding.
Una scelta di fondo encomiabile che potrebbe andare incontro a un destino duplice: passare inosservata a causa della natura di un pubblico più portato al divertimento immediato che non alla creazione di contenuti inediti, oppure un successo strepitoso che obblighi anche altri sviluppatori a far diventare l'editor una componente imprescindibile in questo genere di prodotti.
La verità starà probabilmente nel mezzo, ma una cosa è certa: tanto maggiore sarà il successo di questa piccola rivoluzione, tanto più ampie saranno le smorfie di fastidio dei publisher che fanno pagare a peso d'oro i DLC dei loro giochi di punta.
Una nuova rivoluzione è alle porte? Non ci resta che attendere il prossimo sette giugno per scoprirlo.
inFamous 2 sarà disponibile il 10 giugno per PlayStation 3.