Insomniac: Parla Ted Price
"Siamo pronti per una nuova avventura".
[Ride] Sono le cose che ti aspetti di sentire da uno come lui!
Abbiamo parlato spesso di questo con gli altri membri del team e abbiamo sempre pensato che realizzare un gioco multipiattaforma ci avrebbe consentito di raggiungere un maggior numero di giocatori. Non abbiamo mai visto la cosa dal punto di vista puramente economico, non abbiamo mai fatto questo passo prima perché non ci sentivamo pronti e non esistevano le condizioni ideali per farlo. Ora queste condizioni ci sono.
L'annuncio di Respawn è arrivato quando noi stavamo già discutendo con EA sul nostro accordo, quindi non ha avuto nessuna influenza sulla nostra decisione. Tuttavia la quantità e qualità dei partner con cui EA aveva già stretto accordi ci ha decisamente impressionati. Lavorano con alcuni dei migliori sviluppatori del mondo e il fatto che questi team mantengano comunque la possibilità di sviluppare liberamente le proprie IP ci ha convinto che EA era la soluzione giusta.
Ovviamente. Mantenere la possibilità di sviluppare i nostri giochi mentre realizziamo qualcosa di nuovo è stato il nostro obiettivo fin da quando abbiamo iniziato a pensare di "sganciarci" dallo sviluppo monopiattaforma. Costruiremo questo nuovo progetto e contemporaneamente rimarremo fedeli a quello che abbiamo fatto finora.
Assolutamente nulla, mi dispiace. Vogliamo attendere il momento giusto per annunciarlo e vogliamo evitare di dare piccoli indizi qui e là. Il pubblico, quando lo vedrà, dovrà rimanere a bocca aperta.
[ride] Ottima idea! Sono convinto che molti del mio team vorrebbero realizzare un gioco del genere.
Davvero? Non verrai a chiedermi i soldi tra qualche anno?
Ok, grazie.
Penso proprio di si. Come dicevo però, non posso darti i dettagli perché non voglio che la gente si faccia idee sbagliate prima dell'annuncio ufficiale. Succede sempre, proprio per questo stiamo tutti cercando di rimanere calmi nonostante l'eccitazione per questa nuova avventura.
Abbiamo già cambiato le tempistiche di lavoro da quando abbiamo cominciato a lavorare su PlayStation 3. Ci siamo sempre presi tutto il tempo necessario per ogni progetto, senza affrettare i tempi. Abbiamo già approntato una strategia per questo nuovo progetto e sono sicuro che ne beneficieranno tutti: da noi ai giocatori stessi.