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Intervista a Team Ninja

Quattro chiacchiere su Dead or Alive e Ninja Gaiden 3.

EurogamerNel prossimo DOA ci sarà un livello ispirato a Metroid: Other M. Vuol dire che Samus Aran sarà disponibile come personaggio giocabile?
Yosuke Hayashi

Il nostro titolo vuole essere la bella copia di Dead or Alive. Per quanto riguarda i richiami a Metroid abbiamo ricevuto l'aiuto di Nintendo, che si è rivelata molto disponibile. Samus Aran e Metroid però non sono cose che si possano usare alla leggera, per cui abbiamo deciso di non focalizzarci su questo personaggio, che non sarà disponibile ma che si farà vedere aiutando di tanto in tanto il giocatore. Come? Dovrete scoprirlo da soli!

EurogamerParliamo di Ninja Gaiden 3. Ne abbiamo sentito parlare in termini di reboot: è corretto?
Yosuke Hayashi

Forse reboot è la parola giusta, forse no. Per come Team Ninja vede il mondo odierno dei videogiochi, il design è cambiato drammaticamente e la serie precedente di Ninja Gaiden è ormai un classico o un titolo fuori moda, se volete.

Ecco perché se miriamo al mercato odierno del 3D dobbiamo rifarlo da capo. In quel caso la gente può pensare a un reboot ma per noi è il bisogno di rivoluzionare il modo in cui sviluppiamo un titolo.

EurogamerIn che modo sarà diverso? Cos'è cambiato?
Yosuke Hayashi

Ninja Gaiden 3 si concentra sull'unione del personaggio con chi lo controlla. Prima i due erano separati e il giocatore si preoccupava di manovrare Ryu Hayabusa il meglio possibile, facendo attenzione alla velocità dei movimenti della sua katana e pensando alla fine che ciò fosse fantastico.

Ma oggi c'è bisogno di rendere il personaggio e il giocatore un tutt'uno. Devi sentirti un vero Ryu Hayabusa, il che è una sensazione nuova e differente.

Dead or Alive: Dimensions 3DS
EurogamerIn che modo è cambiato il sistema di combattimento? Quali sono le nuove tecniche?
Yosuke Hayashi

Di solito con ogni nuovo episodio di Ninja Gaiden rivoluzioniamo la serie. Con Ninja Gaiden 1, ad esempio, ci siamo concentrati sul movimento dell'azione e sul taglio della katana. In Ninja Gaiden 2 invece ci siamo focalizzati sull'uccisione dei personaggi e sulle loro espressioni.

Ninja Gaiden 3 si concentrerà sul feeling che si prova uccidendo persone in modo realistico. Questa è la differenza principale.

EurogamerNinja Gaiden è famoso per essere difficile. Che ci dite del prossimo episodio: sarà più semplice, più difficile o simile ai suoi predecessori?
Yosuke Hayashi

La difficoltà è solo uno degli elementi del gioco ma lo sappiamo che gli appassionati come te vogliono un gioco difficile.

EurogamerL'ultimo l'ho trovato un po' troppo difficile, in effetti.
Yosuke Hayashi

Ok, forse allora non è il tuo caso, ma ecco perché Ninja Gaiden 3 ti piacerà. Team Ninja si sta concentrando su due cose: la prima è creare il miglior gioco 3D in circolazione, la seconda è focalizzarsi sul protagonista, Ryu Hayabusa.

Vogliamo creare un titolo capace di regalare emozioni e non solo per via della sua difficoltà. Quello è solo uno degli elementi che entrano in gioco, così come l'entusiasmo di combattere contro boss fantastici. Questo è ciò che ci serve.

Un'immagine di Yosuke Hayashi.
EurogamerSarà più facile quindi?
Yosuke Hayashi

Non sarà facile ma di certo più accessibile. Non è nei nostri piani creare un gioco solo per i professionisti.

EurogamerNon si sa nulla della trama o dell' immagine pubblicata l'anno scorso. Puoi spiegarcela?
Yosuke Hayashi

Per ora possiamo dirvi che Ryu Hayabusa è il personaggio principale. Inoltre, come ho già detto, ci stiamo concentrando sull'integrità tra la storia, l'azione, il giocatore e il personaggio. Sarete emotivamente immersi nella storia.

Ai fans della serie e ai giocatori di Ninja Gaiden 1 e 2, piacerà moltissimo il nuovo Ryu Hayabusa, potete esserne sicuri.

L'ambientazione non è diversa o separata rispetto ai giochi precedenti e Ryu Hayabusa è ancora più vero grazie alla storia creata nel primo e secondo episodio, che ora si fonde in questo nuovo capitolo.

EurogamerNinja Gaiden e Ninja Gaiden 2 cominciarono come prodotti esclusivi per Xbox e in questo caso non avete ancora annunciato la console o la data di distribuzione: che potete dirci al proposito?
Yosuke Hayashi

Non possiamo rispondere al momento. Lo faremo presto però. Faremo in modo di portarvi un regalo eccitante, specialmente per i fans della serie: un demo giocabile per la E3 di quest'anno.

Yosuke Hayashi è a capo del Tecmo Development Studio Team Ninja.