Intervista a Team Ninja
Quattro chiacchiere su Dead or Alive e Ninja Gaiden 3.
Il nostro titolo vuole essere la bella copia di Dead or Alive. Per quanto riguarda i richiami a Metroid abbiamo ricevuto l'aiuto di Nintendo, che si è rivelata molto disponibile. Samus Aran e Metroid però non sono cose che si possano usare alla leggera, per cui abbiamo deciso di non focalizzarci su questo personaggio, che non sarà disponibile ma che si farà vedere aiutando di tanto in tanto il giocatore. Come? Dovrete scoprirlo da soli!
Forse reboot è la parola giusta, forse no. Per come Team Ninja vede il mondo odierno dei videogiochi, il design è cambiato drammaticamente e la serie precedente di Ninja Gaiden è ormai un classico o un titolo fuori moda, se volete.
Ecco perché se miriamo al mercato odierno del 3D dobbiamo rifarlo da capo. In quel caso la gente può pensare a un reboot ma per noi è il bisogno di rivoluzionare il modo in cui sviluppiamo un titolo.
Ninja Gaiden 3 si concentra sull'unione del personaggio con chi lo controlla. Prima i due erano separati e il giocatore si preoccupava di manovrare Ryu Hayabusa il meglio possibile, facendo attenzione alla velocità dei movimenti della sua katana e pensando alla fine che ciò fosse fantastico.
Ma oggi c'è bisogno di rendere il personaggio e il giocatore un tutt'uno. Devi sentirti un vero Ryu Hayabusa, il che è una sensazione nuova e differente.
Di solito con ogni nuovo episodio di Ninja Gaiden rivoluzioniamo la serie. Con Ninja Gaiden 1, ad esempio, ci siamo concentrati sul movimento dell'azione e sul taglio della katana. In Ninja Gaiden 2 invece ci siamo focalizzati sull'uccisione dei personaggi e sulle loro espressioni.
Ninja Gaiden 3 si concentrerà sul feeling che si prova uccidendo persone in modo realistico. Questa è la differenza principale.
La difficoltà è solo uno degli elementi del gioco ma lo sappiamo che gli appassionati come te vogliono un gioco difficile.
Ok, forse allora non è il tuo caso, ma ecco perché Ninja Gaiden 3 ti piacerà. Team Ninja si sta concentrando su due cose: la prima è creare il miglior gioco 3D in circolazione, la seconda è focalizzarsi sul protagonista, Ryu Hayabusa.
Vogliamo creare un titolo capace di regalare emozioni e non solo per via della sua difficoltà. Quello è solo uno degli elementi che entrano in gioco, così come l'entusiasmo di combattere contro boss fantastici. Questo è ciò che ci serve.
Non sarà facile ma di certo più accessibile. Non è nei nostri piani creare un gioco solo per i professionisti.
Per ora possiamo dirvi che Ryu Hayabusa è il personaggio principale. Inoltre, come ho già detto, ci stiamo concentrando sull'integrità tra la storia, l'azione, il giocatore e il personaggio. Sarete emotivamente immersi nella storia.
Ai fans della serie e ai giocatori di Ninja Gaiden 1 e 2, piacerà moltissimo il nuovo Ryu Hayabusa, potete esserne sicuri.
L'ambientazione non è diversa o separata rispetto ai giochi precedenti e Ryu Hayabusa è ancora più vero grazie alla storia creata nel primo e secondo episodio, che ora si fonde in questo nuovo capitolo.
Non possiamo rispondere al momento. Lo faremo presto però. Faremo in modo di portarvi un regalo eccitante, specialmente per i fans della serie: un demo giocabile per la E3 di quest'anno.
Yosuke Hayashi è a capo del Tecmo Development Studio Team Ninja.