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Kane & Lynch 2: Dog Days

In multiplayer non si guarda in faccia a nessuno...

Un’altra differenza è che il furgone passa periodicamente e non una volta sola. Anche dopo che siamo fuggiti in salvo, quindi, l’autista farà nuovi giri per tirare su gli altri. Questo vuol dire che le logiche secondo cui fare fifty fifty col driver sono completamente diverse, perché i nostri amici/nemici potranno comunque mettersi in salvo anche qualora decidessimo di partire da soli.

Messa così verrebbe da pensare che la Fragile Alleanza non differisca poi molto rispetto alla modalità Arcade ma in realtà cambia la psicologia alle spalle: siccome è più agevole per tutti fuggire, l’unico modo per ribaltare una partita che ci veda indietro in classifica è rubare il bottino ai nostri alleati.

Questi potranno essere uccisi direttamente con le armi da fuoco, com’è facile immaginare, ma anche essere usati come scudi umani e quindi giustiziati: in tal caso gli altri giocatori dovranno stare molto attenti a cercare di ammazzarci, perché se per sbaglio colpiscono l’ostaggio vengono taggati anch’essi come traditori. In tal caso gli altri saranno incoraggiati a ucciderli per impossessarsi dei loro soldi, e anche perché un infame morto vale un bel po' di punti in più.

Il suggello del malaugurio è assegnato anche se per sbaglio, nello sparare a un tutore dell’ordine, si colpisce un alleato con un proiettile vagante. In tal caso converrà allora fermarsi subito e sperare nel buon animo dei nostri compagni, perché per un solo colpo malandrino la tag sarà temporanea.

Ecco il pullmino che ci attende: speriamo che chi è già salito a bordo prima di noi ci voglia aspettare!

Al di là di queste sottigliezze, comunque, resta il fatto che Fragile Alleanza vedrà filare tutto liscio fino a pochi metri dal punto d’estrazione, e poi… si salvi chi può! Anche perché gli sviluppatori hanno elaborato un “sistema di lealtà” che assegna punti diversi per l’uccisione di un alleato a seconda del contesto…

Per fare un esempio, freddare un compagno all’inizio della sessione è valutato come molto sleale, così come eliminarne uno alla fine della mappa se il suo bottino è alto. Se invece la refurtiva è poca non verremo praticamente puniti se lo uccidiamo, perché ci stiamo liberando di un peso morto che si spartirebbe la nostra percentuale senza portare soldi suoi. Non c’è che dire, bisogna essere davvero feroci per ideare un sistema del genere…

Siccome però non c’è limite al peggio, gli Io Interactive ci propongono un’ulteriore modalità ancora più bastarda dentro, ovvero Agente infiltrato. Questa di fatto è Fragile Alleanza con la variante che un giocatore a caso è un poliziotto sotto copertura che deve uccidere i rapinatori prima che riescano a fuggire. Il bello è che ogni volta che l’infiltrato ucciderà qualcuno, non verrà taggato come traditore e l’unico modo per scoprirlo è vederlo coi propri occhi.

Chi veste i panni del tutore dell’ordine dovrà allora essere molto discreto nelle sue uccisioni e la tattica consiste di solito nel restare volutamente nelle retrovie per fare fuori coloro che si attardano nelle retrovie o separarsi dal gruppo insieme a qualche giocatore solitario per freddarlo in un vicolo lontano da occhi indiscreti.

Agente Infiltrato: chi sarà il poliziotto sotto copertura?