L.A. Noire: i documenti di Team Bondi - parte 1
Le testimonianze che hanno fatto esplodere la polemica dei dipendenti.
Come ho detto, questo non è l'ideale, ma è tipico di ciò che si deve fare per finire un gioco. È il momento in cui dovete dare un'occhiata a ciò sui cui state lavorando per dire ciò che dev'essere fatto per renderlo distribuibile e competitivo con i migliori prodotti sul mercato. Dobbiamo spazzare via i bug delle animazioni, dei controlli e dell'AI, così che l'esperienza di gioco non sia costantemente rovinata da difetti e inconvenienti. Dobbiamo lavorare sullo script per renderlo più brillante. Non prendetevela con Daniel, questa è una mia decisione.
La seconda nuova procedura di lavoro riguarda i blocchi di produzione associati alle demo settimanali. Nelle ultime due settimane abbiamo inviato a Rockstar demo giornaliere, selezionando ogni giorno una versione stabile da sottoporre. Quindi da oggi in poi ogni giorno verrà considerato un giorno in cui bisogna inviare una demo, eliminando la differenza tra le demo giornaliere e quelle settimanali. Questo vuol dire che non ci saranno restrizioni a causa dei blocchi di produzione, così che tutti possano lavorare in maniera efficiente per l’intera settimana.
Grazie a tutti voi per i vostri sforzi.
Saluti,
Brendan.
Fonte: "Questa mail è di Vicky ed è di Gennaio 2009. Come potete vedere, vengono menzionati i soliti argomenti su cui tutto l’ufficio stava discutendo. Parla della spinta finale, di come la fase di marketing sia praticamente dietro l'angolo (il primo pezzo a parlare del gioco fu di Game Informer nel Marzo 2010, 14 mesi dopo questa mail), e addirittura del prossimo progetto di Team Bondi, in partenza alla fine del 2009".
Soggetto: Riepilogo
Data: Martedì, 13 Gennaio, 2009
Da: Vicky Lord [General Manager di Team Bondi]
A: Lista Tutti [ovvero a tutti gli indirizzi del Team Bondi]
Salve a tutti,
Grazie a tutti per la vostra attenzione questo pomeriggio, così da ricapitolare la riunione che avete avuto con i vostri superiori.
Ci sono ancora due obiettivi da raggiungere per completare i contenuti del gioco e iniziare la fase di test. Il primo obiettivo, N10, si conclude tra sei settimane. Dobbiamo fare sì che i casi della Omicidi e della Narcotici siano pronti per quella data. A seguire c'è un obiettivo dalla durata di quattro settimane, in cui dobbiamo fare in modo che il gioco sia pronto per passare dalla fase Sub-Alpha alla Alpha, e questo vuol dire che dobbiamo completare i casi della Sezione Incendi Dolosi e controllare ogni revisione del codice e ottimizzazione grafica. Le scene d'intermezzo e le sequenze scriptate arriveranno dopo, e verranno inserite nel gioco subito prima della fase Master.
"Non vi viene chiesto di trattenervi oltre l'orario di lavoro tutti i giorni fino al completamento degli obbiettivi, ma per i prossimi sei mesi abbiamo bisogno che vi impegniate ancora di più di quanto avete fatto in passato".
Vicky Lord, general manager, Team Bondi
Dunque, rispetto al passato cambierà il modo in cui vengono portati a termine gli obiettivi. D'ora in poi non si tratterà più di completare semplicemente la vostra tabella di marcia. Prima della consegna dell'obbiettivo N10 rimarremo in ufficio anche nei fine settimana (21, 22 Febbraio e 27 e 28 Febbraio), e visto che molti di voi hanno degli impegni con la famiglia in quel periodo, ve lo comunichiamo con un certo preavviso, così da potervi organizzare per rimanere in ufficio. Se possiamo essere di aiuto, parlate tranquillamente con me o Denise.
Nell'ultima settimana prima della data di scadenza dovrete lavorare all'obbiettivo N10, e se finite prima dovrete lavorare anche ai vostri compiti previsti per la fase successiva, fino al giorno di consegna. Questo vuol dire che tutti dovranno continuare a lavorare fino alla data di consegna o finché un vostro superiore non vi informerà che avete fatto tutto ciò che dovete fare per l'obbiettivo N10 e per la fase sub-alpha. Ovviamente questo vuol dire che nelle due settimane finali rimarrete in ufficio per molto tempo. E una misura una tantum per completare l'obbiettivo e rendere il gioco pronto per la fase di testing, quindi abbiamo bisogno di un grande lavoro di squadra per completare il gioco secondo standard qualitativi che ci siamo prefissati. Questo vuol dire anche dover aiutare un tester, un designer o un programmatore che ha bisogno del vostro aiuto per completare il suo lavoro.
Non vi viene chiesto di trattenervi oltre l'orario di lavoro tutti i giorni fino al completamento degli obbiettivi, ma per i prossimi sei mesi abbiamo bisogno che vi impegniate ancora di più di quanto avete fatto in passato Questa è la natura del processo produttivo necessario a portare un titolo AAA nelle mani del grande pubblico. Ottenendo questi risultati il pubblico potrà finalmente divertirsi con i frutti del vostro duro lavoro, e noi potremo prenderci una lunga pausa alla fine dell'anno, per tornare in futuro freschi, ricaricati e pronti a lavorare su nuove emozionanti idee.
Josh di Rockstar tornerà presso lo studio a Febbraio per lavorare di nuovo con i designer, e Brendan sta discutendo le iniziative stampa, che cominceranno presto. Quando avremo nuove informazioni in merito ve le comunicheremo.
Per Brendan, me e i 5 ragazzi che sono venuti da Londra per creare il Team Bondi, questa è una tappa fondamentale. Aver creato qualcosa di così bello, assolutamente dal niente, è un traguardo importantissimo, e ci siamo riusciti solo grazie al gruppo che lavora intorno a noi e all'impegno che ognuno di voi sta continuando a infondere nel progetto: grazie! Dobbiamo essere fieri dei nostri risultati ed emozionati per ciò che ci aspetta.
Molti di voi hanno delle domande riguardanti l'Alpha, la Beta e la Master: quando avremo maggiori notizie, le posterò nella nostra Intranet.
Grazie a tutti, per qualunque domanda non esitate a rivolgervi a me.
Vicky.