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L’uomo che ha salvato Sonic

Eurogamer.it intervista Takashi Iizuka.

Takashi Iizuka

Nei livelli a scorrimento orizzontale, invece, è più difficile garantire una sensazione di velocità adeguata, visto che il giocatore può visualizzare sullo schermo solo una piccola parte del livello.

Per questo ci siamo dovuti concentrare ulteriormente sul level design. Non è stato facile, ma crediamo di essere riusciti a raggiungere il nostro obiettivo, con Sonic Colours, facendo convivere splendidamente due meccaniche molto diverse tra loro.

Eurogamer Sei consapevole del fatto che molte persone potrebbero considerarti il salvatore di Sonic, dopo Sonic the Hedgehog 4 e Sonic Colours? Come ti fa sentire questa eventualità?
Takashi Iizuka

Negli ultimi anni ho vissuto e lavorato in America, quindi non ho potuto seguire il Sonic Team come avrei voluto. Ora che sono tornato in Giappone, tuttavia, posso avere una miglior visione d'insieme relativa al franchise di Sonic, e la cosa mi rende felice. Sia con Sonic 4 che con Sonic Colours, infatti, il mio coinvolgimento è stato molto più profondo.

Eurogamer Quanto è difficile evolversi per un personaggio come Sonic? SEGA sta dimostrando di voler tornare alle origini con i nuovi giochi dedicati alla propria mascotte, mentre con Super Mario Nintendo è stata in grado di ridefinire il genere platform quasi a ogni salto generazionale. Con Mario 64 ha di fatto inventato i platform 3D e, più recentemente, con Mario Galaxy è andata ancora oltre. Credi che Sonic e SEGA non siano in grado di evolversi allo stesso modo?
Takashi Iizuka

La figura tradizionale di Sonic è quella di un personaggio capace di muoversi molto rapidamente all'interno di meccaniche basate sui salti, sulla velocità e sulla corsa. Si tratta del design che i fan del personaggio si aspettano, ma questo non vuol dire che la serie non si sia evoluta.

In Sonic Colours abbiamo introdotto l'idea dei colori, che forniscono a Sonic diverse abilità. Credo che in questo nuovo episodio il personaggio di Sonic si sia effettivamente evoluto, pur mantenendo le dinamiche basate sulla velocità e sui salti che tutti conosciamo e apprezziamo.

Eurogamer Il personaggio di Sonic si è già avvalso piuttosto spesso dei Motion Control. Cosa pensi di questa tecnologia e di tutte quelle che ultimamente si stanno affacciando nel mondo dei videogiochi? Ritieni che possano essere sfruttate nei giochi di Sonic?
Takashi Iizuka

Parlando dei nuovi motion control, presto uscirà Sonic Free Riders per Kinect. Sonic è sempre stato molto vicino alle nuove tecnologie e per quanto ci riguarda siamo sempre aperti all'esplorazione di novità attraverso cui espandere il gameplay di Sonic.

Che sia effettivamente arrivato il momento di rivalsa per il povero porcospino blu, quindi? Sonic 4 Episode 1 è disponibile su PSN, Xbox LIVE ed Apple Store (per saperne di più andate a leggere la nostra recensione), e l'uscita di Sonic Colours per Wii e DS è ormai alle porte. Due settimane ci separano dal 12 novembre, giorno di lancio della nuova avventura del porcospino blu.

Per scoprire se l'ottimismo di Iizuka sia fondato, non vi resta che attendere la recensione sulle pagine di Eurogamer.it.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Sonic Colours

Nintendo Wii, Nintendo DS

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