Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain - Arti Fantasma
Infiltriamoci nel villaggio per salvare l'obiettivo.
Dopo il prologo l'avventura entra nel vivo. Nel nostro walkthrough non vi indicheremo obiettivi secondari e collezionabili, che saranno oggetto di una sezione della guida dedicata, ma vi indicheremo come completare la missione nel modo più veloce possibile. Ovviamente potrete fare tutte le deviazioni che vorrete nel caso vi venga voglia di esplorare.
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Cominciate seguendo le istruzioni e attivando il vostro iDROID. Ora dovrete avvisatare il villaggio Da Wialo Kallai a nord-ovest con il binocolo. In caso non siate sicuri della direzione in cui siete rivolti, controllate con l'iDROID. Spesso vi daremo indicazioni proprio in base ai punti cardinali.
A nord-ovest, a circa metà del percorso tra la vostra posizione attuale e il villaggio, troverete un posto di guardia con due uomini. È possibile evitarlo senza troppi problemi, ma in caso decidiate di visitarlo potrete eliminare facilmente le due guardie isolate. Per raggiungerlo potrete fare quasi tutta la strada a cavallo, ma ricordatevi di smontare prima di venire avvistati.
Ricordate che invece di uccidere i nemici potrete anche metterli fuori gioco e interrogarli: quest'ultima azione in particolare vi fornirà delle informazioni aggiuntive, sempre che i prigionieri parlino la vostra stessa lingua o che abbiate accesso a un traduttore.
È consigliabile avvicinarsi al villaggio da ovest, anche perché troverete un punto rialzato che potrete utilizzare per scorgere i nemici in zona con il binocolo. Vedrete anche una bandiera sovietica e una parabola satellitare, che indicherà l'edificio in cui potrete infiltrarvi per recuperare informazioni sulla posizione di Kazuhira Miller.
Sgattaiolate verso il posto di comando, attraversando un piccolo ponte di legno con un edificio leggermente colorato di fronte. Alla vostra sinistra ci sarà una guardia, alla quale di tanto in tanto se ne ricongiungerà una seconda di pattuglia (motivo per cui non potrete eliminare la prima e lasciare il corpo in giro).
Attraversato il ponte, guardate a ore 10 per individuare l'ingresso a un edificio di fianco a quello colorato di fronte a voi. È lì che dovrete andare: fate solo attenzione a non essere visti dalle guardie durante lo spostamento, e una volta all'interno sarete al sicuro. Tenete presente che potrete taggare le guardie con il binocolo, tenendo così d'occhio le loro pattuglie e pianificare meglio i vostri movimenti. Come prevedibile, la pazienza è un'utile alleata in Metal Gear Solid 5.
All'interno dell'edificio troverete un Diamante Grezzo che vi conviene raccogliere. Nei suoi pressi vedrete una finestra che potrete scavalcare al momento giusto: attendete che la guardia si allontani e saltate attraverso la finestra, poi andate a sinistra. Oltrepassate la porta di metallo che ha un'anta aperta e una chiusa, poi andate a destra e salite le scale. Dovreste trovarvi da soli, e nella stanza vicina potrete recuperare il file da una scrivania per capire meglio dove è tenuto prigioniero Miller.
Prima di dirigervi verso Miller dovrete sgattaiolare fuori dal villaggio, e per farlo vi consigliamo di ripercorrere la strada appena fatta e poi costeggiare l'insediamento verso est. Utilizzando l'iDROID vedrete segnalato il numero 19, ed è verso di esso che dovreste dirigervi per andare direttamente a nord verso Miller. Seguendo questa direzione non dovrete sgattaiolare oltre il grosso delle forze nemiche e degli edifici che vi troverete di fronte avvicinandovi da ovest.
Nel villaggio e nell'area in cui Miller viene tenuto prigioniero ci sono delle guardie, ma non dovrebbero darvi troppi problemi nell'infiltrazione. Nel nostro caso abbiamo avuto dei problemi perché il silenziatore della nostra arma si è rotto nel momento peggiore e i nemici hanno reagito attaccandoci in massa, insieme a dei rinforzi che hanno viaggiato dal villaggio di Da Wialo Kallai per complicarci ulteriormente la vita. In caso vi ritroviate in uno scontro a fuoco, sfruttate i ripari e taggate se possibile i nemici per tenerli d'occhio.
Quale che sia l'approccio, troverete Miller ammanettato a un muro. Avvicinatevi e interagite con lui per assistere a un intermezzo, poi caricatelo in spalla e preparatevi a muovervi. Durante il trasporto sarete estremamente vulnerabili, quindi assicuratevi di aver ucciso tutti i nemici o di averli taggati per poterne seguire i movimenti.
Dopo aver raggiunto la zona d'atterraggio, gli Skulls rovineranno la procedura d'estrazione. Gettate Miller sul vostro cavallo e montate in sella. Gli Skulls controllano l'unica uscita dall'area, e il percorso alle vostre spalle è considerato fuori dei confini. Anche aspettando a lungo non si muoveranno, rendendo impossibile aggirarli. Il gioco in questo caso vi forzerà a un inseguimento.
Cavalcate attraverso il ponte, verso la zona d'atterraggio secondaria. Gli Skulls vi daranno la caccia, ma se continuerete ad accucciarvi e correte tra gli oggetti dovreste riuscire a limitare i danni subiti. Tentate di passare attraverso i canali, dietro alle rocce, e in generale mantenete i vostri movimenti più imprevedibili che potete. Alla fine li seminerete e la missione sarà vicina alla conclusione.
L'unica cosa rimasta da fare è smontare da cavallo e caricarvi di nuovo in spalla Miller. Avvicinatevi alla zona d'atterraggio e caricatelo sull'elicottero, poi salite su di esso a vostra volta per completare la missione.