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NeverDead

Scopriamolo insieme a Shinta Nojiri!

Eurogamer Ma come si rende appassionante un gioco con un personaggio immortale? Non si abbassa troppo il livello di sfida?
Shinta Nojiri

Beh, no, fidatevi! (ride) Senza sbilanciarsi troppo, diciamo che ci sono certe situazioni che potrebbero portarvi a vedere la scritta "Game Over"e che non dipendono dalla vostra vita.

Eurogamer Ad affiancarci nella nostra impresa ci sarà un personaggio femminile: in che modo verrà coinvolto?
Shinta Nojiri

La donna che vi accompagna è un agente governativo di una sezione segreta che si occupa di demoni, e alcune sezioni dovrete affrontarle combattendo fianco a fianco con lei.

Eurogamer Quindi possiamo immaginare che per evitare il Game Over dovremo proteggerla.
Shinta Nojiri

Mi hai scoperto! Esatto, dovrete agire come scudi umani, evitarle le pallottole e tenerla al sicuro, lei non è immortale come voi!

Eurogamer Più o meno quanti avversari dovremo combattere?
Shinta Nojiri

Abbiamo cercato di variare il più possibile il loro numero: non saranno solo avversari demoniaci, capiterà anche di combattere contro agenzie governative e saranno in parecchi a volervi morti, anche se non potete morire! In generale siamo molto soddisfati della varietà dei nemici, e anche dei boss.

Eurogamer Che puoi dirci del multiplayer? Dobbiamo aspettarci arene piene di gente fatta a pezzi?
Shinta Nojiri

Assolutamente sì! Sarà una caratteristica molto importante, sia a livello competitivo che cooperativo.

Eurogamer Parliamo un attimo del tuo lavoro: com'è stato uscire da Kojima Productions e volare fino ad Oxford per lavorare con Rebellion?
Shinta Nojiri

Lavorare con un team inglese è stata un'esperienza completamente diversa rispetto ai miei standard. Tutto ciò che so l'ho imparato dal mio ex-boss, Hideo Kojima, e lui ha un metodo molto giapponese. Siamo molto diversi dagli studi occidentali, a loro piace discutere, mentre in Giappone si ordina e basta.

Io sono abituato così, devo pensare io a tutto, Kojima ci diceva "Fate così, non c'è spazio per le discussioni", ma in Inghilterra è tutto diverso; non so se sia meglio o peggio ma, anche se qua non è molto popolare come scelta, devo essere coinvolto di ogni aspetto del gioco.

D'altronde penso che questo titolo sia così unico che è sono stato costretto a fare in questo modo. Sono l'unico che conosce ogni suo aspetto e che, data la sua stranezza, può vedere dove stiamo andando.

Eurogamer Questo ti ha creato qualche problema?
Shinta Nojiri

All'inizio i miei colleghi non capivano bene come gestire il rotolamento della testa, il che si è tradotto in uno scontro di culture! Tuttavia non è stato un grosso problema, hanno seguito le mie direttive ed è andato tutto bene: come già detto, sapevo dove volevo andare a parare, per questo devo essere coinvolto in tutto.

Riuscire a descrivere la mia visione del gioco è stato fondamentale per l'organizzazione. Spesso sono questioni molto tecniche ma il mio maestro è stato Hideo Kojima, e lui è il migliore.

Eurogamer Un'ultima domanda: avete già in mente una data d'uscita?
Shinta Nojiri

Il gioco è circa al 50% del suo sviluppo ed è presto per fare previsioni. Ci prenderemmo tutto il tempo necessario per farlo uscire quando sarà perfetto.

A noi dunque non resta che stare alla finestra e aspettare. Se Nojiri si rivelerà all'altezza del suo maestro, da un'idea così buona potrebbe nascere un gioco per cui perdere la testa!

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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PS3, Xbox 360

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