New Super Mario Bros. Wii
Il walkthrough dell'ultimo capolavoro targato Nintendo.
Guida ai boss di New Super Mario Bros. Wii - 2
LEMMY KOOPA (Hip Koopa)
Lemmy è il boss del terzo mondo; generalmente rotola su una sfera lanciandone di tanto in tanto qualcuna; questo attacco non provoca danni diretti ma può farvi cadere dalle piattaforme sulle quali vi trovate. Combatterete contro di lui sempre sul ghiaccio ma nella battaglia del Castello Lemmy utilizzerà sfere più grandi rispetto a quelle della Fortezza.
Fortezza Per mescolare le carte in tavola, Lemmy ha l’abitudine di rotolare su una sfera lanciandovene in gran quantità. Saltate sulle sfere che vi scaglia e cercate di rimbalzare sulla sua testa. Cadrà dalla sua postazione e si rannicchierà nel suo guscio come i suoi fratelli. Appena finirà contro un ostacolo uscirà dal guscio e quella sarà la vostra occasione di colpirlo in testa; in alternativa potete aspettare e ripetere la procedura descritta in precedenza. Se non riuscite a domare le sfere che vi scaglia potete aspettare che termini il suo attacco e si racchiuda subito dopo nel suo guscio. Sono necessari tre colpi per sconfiggerlo.
Castello Alla fine del corridoio Lemmy vi starà aspettando e, dopo aver assistito alle magie di Kamek, vedrete la sfera del vostro avversario crescere mentre vi ritrovate in un’arena di ghiaccio con due voragini ai lati. I suoi attacchi sono simili a quello utilizzato nella Fortezza: Lemmy vi scaglia sfere gialle sulle quali potete saltare per raggiungere la sua testa. Una volta colpito assumerà posizione difensiva ritirandosi nel guscio e come oramai ben sapete dovete evitare i suoi attacchi roteanti. Andrà verso un lato quindi tornerà sui suoi passi prima di saltare fuori dandovi modo di colpirlo. Con un po’ di tempismo potete sconfiggerlo con tre balzi sulla testa.
WENDY O. KOOPA (Kootie Pie Koopa)
Wendy è il boss del quarto mondo. Attacca con anelli luminosi che rimbalzano per tutta la stanza rivelandosi particolarmente pericolosi quando saltate per evitare l’attacco con il guscio. Le condizioni del combattimento della Fortezza sono normali mentre nel Castello Kamek inonda la stanza e sarete costretti a nuotare finché l’area non si sarà prosciugata permettendovi di muovervi liberamente.
Fortezza Wendy inizia lo scontro lanciando una sfera luminosa che rimbalza sulle pareti costringendovi a una estrema cautela nei movimenti per evitare di subire danni. Dribblate i suoi attacchi e lanciatele palle di fuoco o saltatele sulla testa per farla ritrarre nel guscio, quindi adottate le strategie descritte in occasione dei precedenti boss. Anche in questo caso sono sufficienti tre colpi per sconfiggerla temporaneamente.
Castello Kamek in vena di dispetti volerà attraverso la stanza inondandola. Wendy lancia un anello luminoso e quindi si scaglia roteando in acqua mentre la stanza si prosciuga progressivamente. Gli anelli si muovono più lentamente nell’acqua per cui dovete stare attenti al cambio di velocità dell’attacco. Appena l’area si sarà svuotata completamente saltate sulla testa di Wendy per vederla assumere la classica forma difensiva nel guscio. Con un buon tempismo potete colpirla ancora una volta appena esce allo scoperto, evitando così di dover nuotare più volte. Come strategia alternativa potete scagliarle palle di fuoco mentre state nuotando mentre i più rapidi potrebbero riuscire a colpirla per tre volte di fila senza far ricomparire del tutto l’acqua. Dopo tre colpi ben assestati potete raccogliere l’agognata chiave del quarto mondo.