New Super Mario Bros. Wii
Il walkthrough dell'ultimo capolavoro targato Nintendo.
Guida ai boss di New Super Mario Bros. Wii - 3
BOWSER JR.
Bowser Jr. è il boss finale delle aeronavi che troverete nei mondi 4, 6 e 8. Nel quarto mondo il piccolo Bowser vola a bordo della sua Koopa Clown Car mentre lancia palle di fuoco incendiarie, costringendovi a calibrare bene i vostri movimenti. Nel sesto mondo lo sfiderete a bordo di un velivolo simile alla Koopa Clown Car e per sconfiggerlo dovrete farlo finire sui pannelli elettrificati ai due lati della stanza. Nell’ottavo mondo infine dovrete sfruttare le bombe a orologeria che Bowser Jr. vi scaglierà contro. Chi la fa l’aspetti…
Mondo 4 Con Wendy sconfitta pensavate di potervi rilassare un po’, ma vi sbagliavate. Al termine del livello ambientato sul dirigibile dovete affrontare per la prima volta Bowser Jr. Questi appena vi vedrà salterà sulla sua Koopa Clown Car nuova fiammante lanciandovi contro palle di fuoco incendiarie. Correte da una parte e raccogliete un blocco elica, quindi eseguite uno Spin Jump su Bowser Jr. per danneggiarlo. A questo punto dopo essersi ripreso vi scaglierà altre palle di fuoco. Eseguite un altro Spin Jump per colpirlo ancora. Se siete abbastanza veloci appena ricomincia ad attaccare saltategli in testa ancora una volta per sconfiggerlo in questa prima battaglia.
Mondo 6 Quando Bowser Jr. salta sulla sua Koopa Car salite sull’analogo velivolo che vi aspetta e utilizzate il D-Pad per muovervi, scuotendo il Wii Remote per scattare nella direzione verso la quale siete rivolti. Usate questa tecnica per scaraventare il vostro nemico verso i pannelli elettrificati ai lati della stanza, evitando allo stesso tempo i suoi attacchi. Ogni volta che viene colpito i suoi scatti diventano più rapidi ma dopo tre colpi elettrizzanti la battaglia, almeno per il momento, si conclude qua.
Mondo 8 Mario atterrerà al suolo facendovi intuire la soluzione di questo scontro. Bowser Jr. salirà su una Koopa Clown Car, per l’occasione in versione extralarge, e vi lancerà una bomba a orologeria. Cercate di evitare le sue palle di fuoco e conducetelo sopra la bomba eseguendo un salto quando sono allineati in modo da far rimbalzare l’ordigno. La bomba salterà colpendo Bowser Jr. Dovete ripetere la sequenza tre volte stando attenti al crescente numero di palle di fuoco che il vostro avversario vi lancerà ogni volta che subirà dei danni.
IGGY KOOPA (Hop Koopa)
Iggy è il boss del quinto mondo. Come attacco base scaglia palle di fuoco di colore verde con la sua bacchetta magica, proiettili più veloci rispetto agli attacchi dei precedenti boss. La battaglia della Fortezza si svolge su tre piattaforme che si muovono verticalmente mentre nello scontro del Castello Iggy si avvarrà dell’aiuto del suo fido Chain Chomp.
Fortezza Iggy vi provocherà mentre tre piattaforme inizieranno a muoversi su e giù. Evitate le rapide palle di fuoco verdi sfruttando le piattaforme per colpire in testa Iggy. Quando si raccoglie nel guscio cercate di rimanere sempre sulla piattaforma più in alto e seguite con attenzione il movimento del guscio evitandolo. Quando Iggy esce allo scoperto aspettate i suoi salti prima di colpirlo ancora. Ripetete il tutto tre volte.
Castello Questa battaglia è diversa dalle precedenti: Iggy questa volta ha al guinzaglio un Chain Chomp ipervitaminizzato che cercherà di mordervi. Inseguite Iggy mentre è trascinato dal Chain Chomp e cercate di saltargli in testa. Se dovete saltare sulla piattaforma più elevata eseguite uno spin jump sfruttando il potenziamento o in alternativa potete rimbalzare sui blocchi elastici ai lati. Dopo un colpo Iggy si ritrova a testa in giù ma al contrario dei precedenti boss stavolta il Chain Chomp comincerà a muoversi per la stanza più rapidamente del solito, dandovi la caccia se vi trovate nelle sue vicinanze. Appena si calma cercate di colpire nuovamente Iggy come in precedenza. Dopo averlo colpito una seconda volta lo Chain Chomp vi darà la caccia senza tregua mentre Iggy lancia delle palle di fuoco color verde. Colpitelo in testa un’altra volta per raccogliere la meritata chiave.