Nvidia GeForce RTX 2070: analisi delle prestazioni di rasterizzazione
Assassin's Creed Unity, Battlefield 1, Crysis 3, Far Cry Primal.
Le performance di rasterizzazione (essenzialmente quanto veloce girano i giochi non-RTX), sono state un punto focale della strategia di marketing delle schede Turing, fin dal lancio. Non c'è dubbio che la potenza offerta da RTX 2080Ti sia stratosferica ma essa esige anche un prezzo davvero elevato. Allo stesso tempo, la RTX 2080, anche con le frequenze di clock ridotte della Founders Edition, offre gli stessi livelli di frame-rate della GTX 1080Ti, a volte superandoli, altre volte abbassandosi sotto quelle soglie. Con questo in mente, realisticamente, dovremmo aspettarci che la RTX 2070 offra lo stesso tipo di relazione con la GTX 1080. Per garantire una certa continuità con i nostri benchmark già esistenti della RTX 2080 e della 2080Ti, la RTX 2070 utilizzata per questa prova è stata settata alla frequenza di clock delle Founders Edition. In questa stessa review troverete una pagina che mette a paragone la 2070 con la 1080 e la 1080Ti, con risultati assolutamente affascinanti.
Tutti i nostri test sono basati su un singolo PC a base Intel che montava una motherboard Z390 e un Core i7 8700K ad una frequenza di 4.7GHz all-core turbo. Il sistema, inoltre, era dotato di 16GB di RAM DDR4 a 3400MHz e tutti i titoli sono stati lanciati da un SSD Crucial BX300.
Prima di cominciare, una breve descrizione del nostro sistema di benchmarking. Gli utenti mobile visualizzeranno delle tabelle più semplici che mostrano la media del frame-rate e i punteggi (definiti arrotondando i frame-time peggiori, facendo la media e convertendo in frame-rate per comodità). Gli utenti desktop, invece, avranno accesso al nostro sistema di benchmarking deluxe in cui ogni frame catturato sarà dotato di telemetria in real-time che potrete sempre consultare in tempo reale, anche quando guarderete i video embeddati. Scegliete la scheda che vi interessa, passate dall'una all'altra durante la riproduzione del video. Passate il mouse sulle tabelle per avere un confronto diretto di ciascuna scheda e cliccate sui grafici per passare dai numeri di frame-rate ai differenziali in percentuale, forse più utili.
Assassin's Creed Unity
Iniziamo con uno dei titoli classici, con l'abilità di stressare notevolmente la GPU in termini di potenza di calcolo, larghezza di banda e allocazione della VRAM (non che quest'ultimo sia un problema, dati gli 8GB minimi inclusi in ciascuna scheda). L'effetto bokeh della profondità di campo utilizzata per questo gioco, inoltre, si rivela estremamente esigente, specialmente su hardware AMD. La nostra RTX 2070 con le frequenze di clock della Founders Edition offre un modesto 6% di miglioramento rispetto alla GTX 1080. I compromessi del processore TU106 sono chiaramente significativi, dato che la RTX 2080 e la 2080Ti si sono dimostrate notevolmente superiori con un boost, rispettivamente, del 21% e 49.5% a 1080p.
Assassin's Creed Unity: Ultra High, FXAA
Battlefield 1
In questo benchmark, i punteggi minimi possono essere leggermente distorti da fenomeni casuali di stuttering variabili tra le prove che abbiamo condotto ma, in generale, le media delle prestazione parla da sola. La RTX 2070 offre una discreta fetta di performance extra rispetto alla GTX 1080 e, con la frequenza di clock delle Founders Edition, la GTX 1080 Ti è solo il 6% più veloce ad una risoluzione di 1440p. Con modifiche minime, RTX 2070 potrebbe offrire una buona esperienza 4K a 60 fps e anche la media ad ultra HD è ancora al di sopra dei 50 fps. L'architettura Turing sembra apprezzare il motore Frostbite.
Battlefield 1: Ultra, TAA
Crysis 3
Analogamente a quanto accade per la RTX 2080 in confronto con la GTX 1080Ti, due schede con prezzi simili, anche la RTX 2070 offre prestazioni accomunabili con il suo equivalente di scorsa generazione, la GTX 1080. Abbiamo eseguito Crysis 3 all'esigente preset 'Molto Alto' e la media del frame-rate registrata è stata di 90fps alla risoluzione di 1440p. Anche i valori più bassi che abbiamo potuto rilevare sono rimasti al di sopra dei 60fps: un risultato notevole. Titoli più vecchi come questo possono causare problemi alle nuove architetture poiché tendono a non ricevere abbastanza attenzioni o ottimizzazione come potete vedere dalle performance deludenti di Vega 64.
Crysis 3: Very High, SMAA T2X
Far Cry Primal
Un altro titolo classico grazie al quale abbiamo potuto testare il Dunia engine, sia a 1440p che in 4K, è stato Far Cry Primal. Ancora una volta, la RTX 2070 offre un lieve miglioramento rispetto alla GTX 1080, un vantaggio che scompare completamente se si rimuovono i 90MHz addizionali di performance offerti dall'overclock della Founders Edition. Aggiorneremo questo benchmark a tempo debito con il sequel, Far Cry 5, in cui dovremmo trovare delle performance migliori per Vega 64, grazie al fatto che il titolo utilizza la tecnologia rapid-packed math(s) di AMD.
Far Cry Primal: Ultra, SMAA
Analisi della Nvidia GeForce RTX 2070
- Introduzione, Analisi Hardware
- DLSS - Deep Learning Super-Sampling: Analisi delle performance
- Assassin's Creed Unity, Battlefield 1, Crysis 3, Far Cry Primal - Analisi della Rasterizzazione - Parte 1 [Su questa pagina]
- Ghost Recon Wildlands, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, The Witcher 3, Wolfenstein 2 - Analisi della Rasterizzazione - Parte 2
- Which version to buy? Reference clocks vs Founders Edition vs Gaming-Z
- GeForce RTX 2070 - il verdetto del Digital Foundry