Nvidia GeForce RTX 2070: analisi delle prestazioni di rasterizzazione
Ghost Recon Wildlands, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, The Witcher 3, Wolfenstein 2
La nostra analisi delle performance della RTX 2070 nell'ambito della rasterizzazione standard, continua con altri cinque titoli, passando dalla pesante sfida dei settaggi ultra di Ghost Recon Wildlands alla scalabilità di The Witcher 3, fino ad arrivare alle superlative prestazioni di Wolfenstein: The New Colossus. In aggiunta a questo, abbiamo messo sotto il microscopio le ultime due avventure di Lara Croft, in questo nuovo round di testing della GPU.
Tutti i nostri test sono basati su un singolo PC a base Intel che montava una motherboard Z390 e un Core i7 8700K ad una frequenza di 4.7GHz all-core turbo. Il sistema, inoltre, era dotato di 16GB di RAM DDR4 a 3400MHz e tutti i titoli sono stati lanciati da un SSD Crucial BX300.
Prima di cominciare, una breve descrizione del nostro sistema di benchmarking. Gli utenti mobile visualizzeranno delle tabelle più semplici che mostrano la media del frame-rate e i punteggi (definiti arrotondando i frame-time peggiori, facendo la media e convertendo in frame-rate per comodità). Gli utenti desktop, invece, avranno accesso al nostro sistema di benchmarking deluxe in cui ogni frame catturato sarà dotato di telemetria in real-time che potrete sempre consultare in tempo reale, anche quando guarderete i video embeddati. Scegliete la scheda che vi interessa, passate dall'una all'altra durante la riproduzione del video. Passate il mouse sulle tabelle per avere un confronto diretto di ciascuna scheda e cliccate sui grafici per passare dai numeri di frame-rate ai differenziali in percentuale, forse più utili.
Ghost Recon Wildlands
In una situazione simile alla maggior parte dei nostri test precedenti, la RTX 2070 è leggermente superiore alla GTX 1080 alla risoluzione di 1440p ma, una volta che gli overclock della Founders Edition vengono aggiunti all'equazione, siamo essenzialmente sugli stessi livelli di performance. Ghost Recon, in realtà, è un gioco abbastanza semplice da far girare a settaggi alti anche se, va detto, quelli molto alti e ultra sono davvero esigenti e possono impattare fortemente sui differenziali.
Ghost Recon Wildlands: Ultra, TAA
Rise of the Tomb Raider
Questo benchmark non è un modo particolarmente efficace per giudicare le performance in-game (che sono considerevolmente più lente) ma, come test grafico inteso come tale, è affascinante vedere che la Nvidia GTX 1080Ti di scorsa generazione si comporta lievemente meglio della Turing RTX 2080 mentre la RTX 2070 è praticamente identica al suo predecessore nella stessa fascia di prezzo, la GTX 1080. In comune con quasi tutti gli altri nostri benchmark, la RTX 2070 continua a mostrare un piccolo ma consistente vantaggio rispetto alla Vega 64.
Rise of the Tomb Raider: Very High, SMAA
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider è un superbo porting svolto dallo studio Nixxes di Square Enix con base nei Paesi Bassi, un'implementazione magistrale delle DX12 con grafica allo stato dell'arte. Analogamente ai risultati raggiunti dalle schede RTX nel confronto con le controparti di scorsa generazione, la RTX 2070 risulta lievemente superiore alla GTX 1080 con un differenziale di prestazioni simile nella comparativa con Vega 64. Shadow of the Tomb Raider sarà un titolo interessante in cui tornare nel futuro: sia il supporto alle ombre con ray tracing che quello al DLSS stanno per arrivare nel gioco, il che dovrebbe produrre dei risultati affascinanti.
Shadow of the Tomb Raider: Highest, TAA
The Witcher 3
Ecco un ottimo risultato per la RTX 2070. In questo gioco batte Vega 64 in modo convincente e supera GTX 1080 con un boost maggiore rispetto a quanto RTX 2080 riesce a fare contro la GTX 1080Ti. Anche senza il piccolo incremento offerto dall'overclock della Founders Edition, la 2070 riesce a offrire un buon 13% in più in termini di frame-rate, arrivando a toccare il 17% in più con i 90MHz extra della FE. GTX 1080Ti, per dare un'idea, è solo il 7% più veloce. Si tratta di un esempio interessante di come l'overclock della FE e i vantaggi dell'architettura Turing possono combinarsi per ridurre le distanze, nell'ambito delle performance, con GTX 1080 e 1080Ti.
Witcher 3: Ultra, Post-AA, No Hairworks
Wolfenstein: The New Colossus
Un altro game engine moderno che mostra davvero i muscoli su architettura Turing. Tuttavia, le prestazioni generali non sono sbalorditive su RTX 2070 come lo erano sulle altre offerte di Turing. I nostri dati, qui, sono limitati a causa del modo in cui il rendering di Wolfenstein 2 interferisce con la tecnologia di monitoraggio utilizzata nella misurazione delle performance ma i risultati registrati in 4K sono assolutamente interessanti. Prendendo in esame una sezione del gameplay a New Orleans, la 2070 a frequenza di clock FE offre un vantaggio del 10% rispetto a GTX 1080 ma sono le RTX 2080 e 2080Ti a beneficiare di più, in questo gioco, con uno dei più grandi salti in avanti rispetto a RTX 2070 che abbiamo potuto vedere durante i nostri benchmark.
Wolfenstein 2 Vulkan: Uber, TSSAA 8X
L'analisi della Nvidia GeForce RTX 2070
- Introduzione, Analisi Hardware
- DLSS - Deep Learning Super-Sampling: Analisi delle Performance
- Assassin's Creed Unity, Battlefield 1, Crysis 3, Far Cry Primal - Analisi della Rasterizzazione - Parte 1
- Ghost Recon Wildlands, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, The Witcher 3, Wolfenstein 2 - Analisi della Rasterizzazione - Parte 2 [Su questa pagina]
- Quale versione acquistare? Frequenze di riferimento vs. Founders Edition vs. Gaming-Z
- GeForce RTX 2070 - il verdetto del Digital Foundry