PlayStation Home: che c'è di nuovo?
"Ne sarete piacevolmente sorpresi".
Dipende tutto dal game design: Sodium 2 è strutturato per rimanere comunque un'esperienza bilanciata. E se qualcuno si è voluto comprare un bonus con una microtransazione, è tutta una questione di bilanciamento del prodotto, che deve comunque rimanere appetibile.
Stanno nascendo un sacco di discussioni su come superare questo problema, è una delle tematiche più interessanti nel mondo del game design al momento. Come incorporare questo modello di business con il game design? Beh, noi siamo fortunati ad avere gli sviluppatori di PlayStation Home, che hanno sperimentato con grande successo questo aspetto nei loro titoli.
Per prima cosa diciamo che siamo molto contenti del risultato. Sarebbe un obiettivo importante per ogni servizio integrato in un hardware...
Certo. Ma considera che ci sono un paio di fattori importanti da considerare. Per accedere a PlayStation Home devi essere innanzitutto connesso ad internet, e non tutte le PS3 lo sono. Poi devi essere registrato al Playstation Network, e alcune console sono vendute in territori dove questo servizio non è disponibile.
Quindi come vedi c'è un percorso da seguire, gratuito, e siamo molto contenti del numero di adesioni, ma rimane il fatto che devi essere registrato su PSN ed essere collegato a internet.
Non ne sono sicuro. Se l'obbiettivo è far entrare gli utenti dentro Home, dobbiamo concentrarci più che altro su quante persone giocano online, quante si registrano al PSN e quante poi effettivamente usano Home.
Detto ciò, l'alto numero di iscrizioni è senza dubbio una dimostrazione, non solo da parte di Home ma di tutta l'utenza PS3. È una percentuale di adesione davvero molto, molto alta per un servizio legato a un hardware.
Ci sono due grossi fattori che pesano sull'analisi dell'utenza attiva. Il primo è l'acquisizione, cioè far entrare nuovi utenti nel servizio. Il fatto che Home sia integrato nel menù della console, il nucleo della PS3, è un fattore importante che rende l'acquisizione molto semplice ed efficiente.
Il secondo fattore è il mantenimento. Abbiamo visto che una delle funzionalità fondamentali per un buon mantenimento della piattaforma sono i giochi. Gli utenti che accedono a Home si trovano di fronte a un menù di navigazione che gli presenta i contenuti che potrebbero interessargli maggiormente. Questo permette loro di accedere rapidamente ai giochi e di sperimentare quale tipo di servizio stiamo fornendo.
Stiamo anche notando che un sacco di utenti stanno tornando a visitare Home, adesso che sono disponibili questi giochi, e che i prodotti più usati sono quelli gratuiti.
Quindi posso dire che siamo molto felici per il modo e la direzione verso cui si sta sviluppando la piattaforma in questo periodo. Concentrarci sui giochi è stata una mossa che ha ripagato gli sforzi.
Per prima cosa, torna dentro e prova uno qualunque dei giochi. Sodium 1 è già disponibile e Sodium 2 è in dirittura d'arrivo. Prova Midway, Novus Prime, Dragon's Green...
Ci sono un sacco di ottimi prodotti sulla piattaforma con cui è possibile divertirsi immediatamente. Se non visiti Home da molto tempo, sono certo che ne rimarrai piacevolmente colpito!
Jack Buser è il direttore di PlayStation Home per Sony Computer Entertainment America.