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Jason West, Vince Zampella e Respawn Entertainment

La vita dopo Infinity Ward, in esclusiva per Eurogamer.

EurogamerDavid, girava voce che ci fosse una taglia multimilionaria sulla testa di questi ragazzi in modo da farli lavorare per te. È vero?
David DeMartini

[Lunga pausa di riflessione.] Uh... no.

Vince Zampella

Sfortunatamente no!

EurogamerÈ prevista un’opzione d’acquisto di Respawn da parte di EA in futuro?
David DeMartini

Non possiamo rivelare i termini del contratto, ma alla specifica domanda posso rispondere di no.

Vince Zampella

Siamo una compagnia indipendente e questo è un contratto di pubblicazione per il nostro gioco di punta. Siamo davvero felici di essere i partner di EA.

EurogamerQuali sono state le innovazioni consentite alla vostra compagnia precedente per avere successo, e cosa farete per distinguere Respawn dagli altri sviluppatori all’esordio?
Vince Zampella

Per noi Respawn è una specie di reset e la possibilità di ricominciare e costruire tutto da zero, perciò intendo dire che faremo del nostro meglio per innovare il mondo dei videogiochi e offrire il nostro controllo di qualità alla compagnia...

Jason West

Io credo che quando costruisci un ambiente di lavoro in cui un team può controllare il proprio destino e i propri giochi e i propri brand, esce fuori quella passione che in fan apprezzano e che si rivela cruciale per il successo del gioco.

È ancora presto per dire se Respawn lavorerà su giochi in linea con Modern Warfare.
EurogamerSappiamo che è ancora presto, ma avete già qualche idea sul genere di giochi che farete per EA?
Jason West

Parlarne adesso è ancora prematuro. Per ora siamo concentrati sul costruire il team. Vogliamo che il nostro gioco sia un grande blockbuster estivo, vogliamo che sia qualcosa che i nostri fan possano apprezzare davvero, ma ancora non c’è nulla di specifico.

EurogamerIntendete lavorare con altri studi di EA? Qualche collaborazione? Per esempio, immagino che DICE sia interessata alle vostre opinioni circa il multiplayer di Medal of Honor…
David DeMartini

Credo che parte del programma di EA Partners sia collaborativo di per sé. Siamo molto fieri dei nostri team interni e del grande successo che abbiamo avuto con Battlefield: Bad Company, di ciò che stiamo anticipando con Medal of Honor e, ommioddio, Crysis 2 e Bulletstorm. Abbiamo un bel po’ di titoli per cui essere eccitati, e la natura della collaborazione incontra davveri i desideri degli studi indipendenti con i quali firmiamo. Una delle cose che ci attraggono dei migliori studi indipendenti è proprio il fatto che sono indipendenti, e perciò sono in grado di costituire i propri team, avere i propri spunti creativi. Faremo qualunque cosa possiamo fare per aiutarli… Già ora stiamo provvedendo a fornire loro l’ambiente ideale per lavorare liberamente e mettere a frutto i loro piani. Stiamo cercando di aiutarli in qualsiasi modo.

EurogamerVi aspettate molteplici progetti da Respawn o volete prima partire da un singolo titolo e vederne i risultati?
Vince Zampella

Siamo ancora all’inizio, lo studio è nato da appena un giorno e stiamo lavorando per creare e rendere attivo il nostro team e trovare un ufficio, prima di fare qualsiasi altra cosa.

Jason West

Sì, ci stiamo concentrando per sistemare tutto e uscire con un gioco incredibile, e questo sarà il nostro obiettivo per l’immediato futuro.

EurogamerNei vostri comunicati stampa avete detto di voler creare “lo stato dell’arte nei videogiochi per un pubblico globale”. Quale sarebbe secondo voi lo stato dell’arte nei videogiochi al giorno d’oggi?
Jason West

[Ride] Già, e sarà probabilmente differente quando usciremo.

EurogamerVa bene, allora quale sarà lo stato dell’arte nei videogiochi nei prossimi tre anni?
Jason West

[Ride] Al momento non possiamo fornire dettagli perché onestamente è ancora prematuro; una volta che avremo avuto un’idea in proposito cominceremo a parlarne.

David DeMartini

Per analogia potremmo dire che abbiamo Wayne Rooney e Cristiano Ronaldo pronti a giocare in una nuova squadra, e voi vi state chiedendo quanti campionati andremo a vincere. Con queste due superstar avremo una squadra abbastanza buona, ma abbiamo bisogno di riempire il resto della line-up e di guardare avanti.

EurogamerVoi dite che probabilmente è prematuro, ma ancora: EA ha già EA Los Angeles, DICE e Visceral, che creano i grandi giochi d’azione ad alto budget cui sono sempre stati associati Jason e Vince. Quindi, prevedete di orientarvi in quella medesima area o intenedete procedere verso una nuova e direzione?
Jason West

Beh, speriamo che sia un’esperienza nuova in grado di sorprendere le persone, ma di certo non ci accingeremo a fare Boom Blox o roba del genere, sarà comunque un gioco enorme. Questo è certo.

Eurogamer[Ridiamo] Ah, okay! Perciò è il vostro primo giorno? Stiamo quindi parlando con l’intera compagnia al completo?
Vince Zampella

[Risata generale.] Esatto, stai parlando con tutti!