Jason West, Vince Zampella e Respawn Entertainment
La vita dopo Infinity Ward, in esclusiva per Eurogamer.
[Lunga pausa di riflessione.] Uh... no.
Sfortunatamente no!
Non possiamo rivelare i termini del contratto, ma alla specifica domanda posso rispondere di no.
Siamo una compagnia indipendente e questo è un contratto di pubblicazione per il nostro gioco di punta. Siamo davvero felici di essere i partner di EA.
Per noi Respawn è una specie di reset e la possibilità di ricominciare e costruire tutto da zero, perciò intendo dire che faremo del nostro meglio per innovare il mondo dei videogiochi e offrire il nostro controllo di qualità alla compagnia...
Io credo che quando costruisci un ambiente di lavoro in cui un team può controllare il proprio destino e i propri giochi e i propri brand, esce fuori quella passione che in fan apprezzano e che si rivela cruciale per il successo del gioco.
Parlarne adesso è ancora prematuro. Per ora siamo concentrati sul costruire il team. Vogliamo che il nostro gioco sia un grande blockbuster estivo, vogliamo che sia qualcosa che i nostri fan possano apprezzare davvero, ma ancora non c’è nulla di specifico.
Credo che parte del programma di EA Partners sia collaborativo di per sé. Siamo molto fieri dei nostri team interni e del grande successo che abbiamo avuto con Battlefield: Bad Company, di ciò che stiamo anticipando con Medal of Honor e, ommioddio, Crysis 2 e Bulletstorm. Abbiamo un bel po’ di titoli per cui essere eccitati, e la natura della collaborazione incontra davveri i desideri degli studi indipendenti con i quali firmiamo. Una delle cose che ci attraggono dei migliori studi indipendenti è proprio il fatto che sono indipendenti, e perciò sono in grado di costituire i propri team, avere i propri spunti creativi. Faremo qualunque cosa possiamo fare per aiutarli… Già ora stiamo provvedendo a fornire loro l’ambiente ideale per lavorare liberamente e mettere a frutto i loro piani. Stiamo cercando di aiutarli in qualsiasi modo.
Siamo ancora all’inizio, lo studio è nato da appena un giorno e stiamo lavorando per creare e rendere attivo il nostro team e trovare un ufficio, prima di fare qualsiasi altra cosa.
Sì, ci stiamo concentrando per sistemare tutto e uscire con un gioco incredibile, e questo sarà il nostro obiettivo per l’immediato futuro.
[Ride] Già, e sarà probabilmente differente quando usciremo.
[Ride] Al momento non possiamo fornire dettagli perché onestamente è ancora prematuro; una volta che avremo avuto un’idea in proposito cominceremo a parlarne.
Per analogia potremmo dire che abbiamo Wayne Rooney e Cristiano Ronaldo pronti a giocare in una nuova squadra, e voi vi state chiedendo quanti campionati andremo a vincere. Con queste due superstar avremo una squadra abbastanza buona, ma abbiamo bisogno di riempire il resto della line-up e di guardare avanti.
Beh, speriamo che sia un’esperienza nuova in grado di sorprendere le persone, ma di certo non ci accingeremo a fare Boom Blox o roba del genere, sarà comunque un gioco enorme. Questo è certo.
[Risata generale.] Esatto, stai parlando con tutti!