Rift: Planes of Telara
Davvero non siamo più ad Azeroth?
Quando un Rift si apre, noterete come già scritto un cambiamento sostanziale della zona e nella minimappa vedrete un'icona a forma di vortice. Il colore dipenderà dal tipo di Rift (es: verde sarà Vita, giallo sarà Terra, ecc.) e il vostro scopo sarà quello di farlo collassare. La Missione è pubblica, quindi verrete inseriti in un gruppo di giocatori che saranno lì con voi.
Ogni Rift ha diversi "step" e dovrete completarli tutti per richiuderlo. Alla fine di ognuno di essi verrete premiati con degli oggetti, quindi più sarete incisivi nella missione più ne otterrete. Con essi (planarite e shard di vari colori, dal verde al viola) potrete compare dell'equipaggiamento dal giusto vendor.
Di tanto in tanto da questi Rifts usciranno orde di mostri, le quali attaccheranno i villaggi della zona: il vostro compito sarà quello di difendere questi villaggi dall'assalto, altrimenti perderete gli insediamenti coi relativi NPC, il che significa che non potrete più ricevere/consegnare quest fino alla riconquista della zona. Niente paura, comunque: riconquistare un villaggio è "semplice", basta uccidere tutti i mostri e distruggere l'Idolo che altro non è se non una grande pietra.
Per quanto riguarda la progressione nel gioco, superato un bel video che ci spiega dettagliatamente il perché siamo lì, dopo qualche livello ci verrà assegnata la prima quest per chiudere un Rift. Completata l'operazione, in base alla fazione che avremo scelto accadrà un evento importante nella timeline del gioco.
Oltre alle classiche quest (uccidi 10 pirati, raccogli 10 corna di toro e scorta qualche fanciulla al villaggio - non pensate male, eh?), ci saranno appunto i Rift che varieranno di molto la solita routine quotidiana.
Per quanto riguarda l'endgame, invece, il PvE sarà composto inizialmente da dei dungeon da cinque persone, completati i quali avrete l'equipaggiamento necessario ad affrontare sfide più "complesse" nel dungeon da 20 persone. Inoltre vi saranno dei Rift da 20 persone, dove ogni step sarà scandito da un boss: un'ottima soluzione in quanto elimina le solite ondate di "trash mob" da uccidere prima di arrivare allo scontro finale.
Per quanto concerne il PvP, fino ad ora abbiamo visto "solo" i classici Battleground (qui chiamati Warfront) e provato la conquista dei villaggi nemici nelle zone contestate (nei server PvP). Uccidendo i nemici guadagnerete dei punti, come in ogni gioco con un PvP che si rispetti, e con essi potrete comprare oggetti (armi, armature e accessori) per migliorare il vostro personaggio. La situazione sotto questo punto di vista pare però alquanto fluida, se è vero che al momento gli sviluppatori hanno aperto sui forum ufficiali un sondaggio su come si vorrebbe impostato il PvP "open". Staremo quindi a vedere...