SBK 2011
Anteprima e intervista a Milestone.
Tornerà, invece, la possibilità di gareggiare contro il cronometro nella modalità Time Trial, caricando i propri tempi online e sfruttando i ghost degli altri giocatori come punto di riferimento, in modo da carpire i segreti delle traiettorie perfette.
L'uscita di SBK 2011 è prevista per il mese di maggio, quindi i programmatori hanno a disposizione ancora diverso tempo per lavorare alla propria creatura. Per scoprire ulteriori dettagli al riguardo, non vi resta che leggere la nostra intervista a Irvin Zonca, Head of Physics Designers di Milestone. Nelle domande che trovate qui di seguito abbiamo voluto esaminare la crescita della serie, cercando di capire cosa abbia spinto il team di sviluppo verso determinate scelte. Allo stesso tempo abbiamo anche voluto sondare il terreno per il futuro di SBK, fra 3D e motion control.
Non parlerei di mancanza di rivali, anzi, di giochi di moto concorrenti ce ne sono eccome, vedi il recente MotoGP09/10. La verità è che la serie SBK è diventata il metro di giudizio per i giochi di moto, la punta di diamante dei videogame su due ruote. L'ultimo capitolo, SBKX, è stato acclamato dal pubblico e dalla critica, e si è imposto sui rivali. Quindi, molto orgogliosamente, affermo che la concorrenza c'è ma è messa in ombra dal nostro SBK.
Come detto l'anno scorso, abbiamo proposto questa modalità con la riserva di valutarne i feedback. Le statistiche hanno parlato chiaro: gli utenti hanno continuato a preferire la parte più simulativa di SBK, e quindi quest'anno ci siamo concentrati solo su quella.
Ciononostante, la giocabilità di SBK è scalabile su tre livelli che possono accontentare tutti: Low, Medium e Full Simulation. La prima propone una fisica molto più "addomesticata" rispetto all'anno scorso, per risultare gradevole ai giocatori che non sappiano come si guidi una moto. L'ultima invece sarà estasi pura per gli amanti della serie, delle simulazioni e delle moto in generale!
Certamente, la modalità carriera è piaciuta moltissimo e rappresenta il cuore di SBK. Quindi, come per il resto del prodotto, essa ha beneficiato di un ribilanciamento generale e di numerose nuove feature che sono state introdotte su richiesta dei nostri giocatori e che rendono tutto più godibile, come ad esempio la possibilità di personalizzare le sessioni del weekend di gara.
Sicuramente con più tempo a disposizione si lavora meglio. Se però guardiamo alla serie SBK nel suo complesso, ci accorgiamo che siamo al quinto anno di sviluppo: con ogni edizione non ci siamo mai seduti sugli allori ma abbiamo sempre introdotto nuove feature e migliorato quelle preesistenti. Questo significa che pur accontentando un ventaglio molto ampio di giocatori, ci siamo potuti dedicare a ogni singola modalità di guida con la stessa intensità e in modo completo. Tant'è che non abbiamo riconfermato l'Arcade Mode, proprio per avere più tempo da dedicare alla modalità simulativa.