SBK 2011
Anteprima e intervista a Milestone.
Personalmente parlerei di due campi: la fisica e il realismo dei tracciati. Attenzione: questo non vuol dire che ci fossero dei problemi grossi, quanto piuttosto la possibilità di fare ancora meglio. Abbiamo letto un sacco di recensioni e di thread nei forum per proporre una fisica ancora più appagante e realistica, e allo stesso tempo abbiamo ricostruito molti dei nostri circuiti per adattarli agli interventi subiti nel mondo reale durante questi anni. In generale, l'edizione 2011 di SBK sarà migliorata in tutti gli aspetti, rispetto a SBKX.
Il rapporto con la community è fondamentale! Non solo ci permette di migliorare il prodotto, ma ci dà la carica e ci permette di confrontarci con chi poi giocherà il nostro titolo. Instaurare un dialogo con gli appassionati è una delle parti più belle di questo lavoro: personalmente leggo decine di forum e ho instaurato un rapporto di amicizia con numerosi giocatori. Ci sentiamo abbastanza frequentemente per parlare di SBK, videogiochi, moto in generale: alcune delle idee migliori arrivano proprio dalla nostra community!
Le difficoltà principali sono legate al prodotto di una cultura che per anni non ha riconosciuto il videogioco al pari della letteratura, del cinema e della musica: così facendo, siamo rimasti indietro per quanto riguarda la formazione di figure professionali legate al mondo dei videogiochi. Per fortuna le cose hanno iniziato a cambiare: i videogame stanno prendendo piede anche in Italia, iniziamo a non essere più considerati un mercato di nicchia e ci stiamo prendendo la soddisfazione di essere assolutamente competitivi, con Milestone, a livello mondiale.
In primis, i fan! E poi, SBK stesso. La serie SBK è diventata così bella, la grafica così fotorealistica, che gli appassionati hanno cominciato a chiederci di inserire la modalità fotografica. Ci è sembrata una bella idea, e così eccola qua!
Siamo anche noi molto interessati alla tecnologia 3D ma non vogliamo forzare i tempi. Abbiamo ancora qualche altra priorità rispetto al 3D ma pensiamo che verrà il tempo anche per quello.
Sì, stiamo valutando come utilizzare le nuove periferiche nel nostro SBK, ma non vogliamo strafare. Per ora non siamo ancora sicuri di quale sia il modo migliore, e così anche per SBK2011 ci affideremo al controllo via pad, che nel frattempo è stato completamente ricalibrato.
SBK 2011 uscirà per Xbox 360, PlayStation 3 e PC a maggio 2011.