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SBK09

Apri, piega, lotta, vinci.

Il cuore di SBK09 in ogni caso, resta la modalità carriera, che purtroppo non è stata rivoluzionata come auspicato ma offre le stesse opzioni dell'edizione precedente. Nessun editor incluso, nessun cambio di scuderia in base alle prestazioni, nessuna possibilità di personalizzare il proprio alter ego o di costruirne uno da zero come in Moto GP: si sceglie e si parte, tenendo a mente le caratteristiche del team che influenzeranno l'abilità del confermatissimo ingegnere di pista (pronto a dare consigli nel box) e la qualità del setting, variabile in automatico oppure completamente customizzabile per la gioia dei fanatici. A rendere meno indigesto il tutto, nuovi menù interattivi in sostituzione degli agghiaccianti place holder del passato (bello soprattutto quello principale, con una porzione "tipica" di paddock ricostruita), schermate ben curate (ci sarà anche il podio!) e tempi di caricamento ridotti nella versione finale (ma ancora incredibilmente lunghi e "pesanti" nella versione testata).

Discorso a parte merita l'online, tallone d'Achille del 2008, afflitto da enormi problemi di stabilità, non disponibile al day one su PC ma integrato con un udate successivo e lacunoso a livello di fix nel corso dei mesi. Si passa da 8 a 12 giocatori, potendo finalmente contare su un vero e proprio campionato completamente personalizzabile, come tutti si attendevano. Un'aggiunta dovuta in sostituzione della Quick Race di un tempo, ovviamente ancora disponibile per sessioni meno impegnate. Anche nel caso della stagione giocata in rete, nessun margine per quel che riguarda la personalizzazione: si sceglie e si va. Unica gradita variabile, la possibilità di formare un team con gli altri giocatori, sfidandosi per accaparrarsi di fatto un virtuale titolo costruttori. Salvate in remoto ovviamente, statistiche, tempi e punteggi accessibili dai partecipanti di ogni competizione.

Certo è che la verifica finale per quel che riguarda questa fondamentale parte del titolo, sarà fattibile solamente più a ridosso dell'uscita, confermata ad oggi per la fine di maggio prossimo su tutte le piattaforme. Per il demo tuttavia, previsto (ma non confermato) per tutte le versioni, occorrerà comunque attendere una data successiva alla release (posticipo dovuto alla lavorazione della prima patch delle livree, auspicata dopo l'inizio del mondiale).

In generale comunque, la parola d'ordine è una sola: equilibrio. Mettendo le mani nelle opzioni, corridori della domenica e professionisti del pad potranno apprezzare l'ottimo lavoro svolto in egual misura e i numerosi aggiustamenti apportati a più livelli, soprattutto dopo essere saliti in sella.

Non c'è più Troy Bayliss ma la Ducati ha sempre il suo porco fascino. In versione 2009, con molti più dettagli.

Chiusura dedicata al gossip (la parola rumor è inflazionata ormai...) e ad alcune riflessioni: sembra che Milestone sia al lavoro su un nuovo progetto motoristico next-gen su licenza (e non parliamo di moto...) e che si stia pensando a un porting Wii dello stesso SBK, strutturato in maniera differente per sposare il target Nintendo, probabilmente meno ferrato sul discorso simulazioni e meno interessato agli aggiornamenti in real time. Pare quasi sicuro anche, l'arrivo a scaffale di una Limited Edition di SBK09, dei cui contenuti però non è ancora dato sapere. Tanta carne al fuoco dunque, per un progetto che ha di fatto proiettato negli ultimi anni Black Bean e il publishing italiano, in una dimensione internazionale che nessuno può di fatto vantare nel nostro paese se non 505, comunque ormai quasi completamente anglofona e orientata su altre tipologie di prodotto. Un progetto che, numeri alla mano, ha convinto e ha funzionato, consentendo di proseguire un percorso che, nelle intenzioni, potrebbe portare ancora più in alto un'industria ormai pronta al decollo, aprendo la via a ulteriori scenari e, soprattutto, a giochi di qualità che possano costituire un punto di riferimento per un intero genere. SBK, dalla sua prima incarnazione, è stato realizzato proprio per puntare a questo e le carte in regola per raccogliere i frutti di una strategia così a lungo termine, non mancano di certo. L'ultimo verdetto, sarà quello della pista: Capcom è avvertita.

SBK09 è previsto in Europa per PC, Xbox 360, PS3, PS2 e PSP per il prossimo 30 maggio