Sesso, droga e Rock 'n' Roll
I progetti rivoluzionari di Sensible Software, quando GTA e Guitar Hero non esistevano. Jon Hare si racconta.
Tra il 1999 e il 2004, Richard e io tirammo fuori l’idea del concept album di Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll. Avevo provveduto al mantenimento di tutti i diritti riguardante la musica dei giochi di Sensible Software nella vendita dell’azienda a Codemasters, così pensammo di raccontare la storia di SDR in questo modo. Dando un ordine alle tracce esistenti, legandole con dei dialoghi e condendo il tutto con gli effetti sonori, avremmo rimesso in piedi la nostra idea. Il problema maggiore consisteva nel fatto che diverse voci ancora dovevano essere registrate e non potevamo permetterci di assoldare attori: decidemmo così di provvedere in prima persona. La maggior parte delle voci maschili che si possono ascoltare nel CD sono di tre persone: l’attore professionista Gavin Robertson, Richard Joseph (che fu un’eccellente voce della BBC) e la mia.
Nel corso degli anni alla fine avevamo messo insieme un abbozzo di trama, chiamando all’occorrenza delle amiche per le voci femminili quando era necessario e improvvisando il resto da soli. Già, improvvisazione: quello che fece prendere il volo a tutto. Alla fine, fu come se il plot si scrivesse da solo. La sceneggiatura dell’album si differenziò da quella del gioco quando nacque il figlio di Nigel e da quel punto in avanti ci limitammo a pensare a quando avremmo registrato e lasciato tutto in mano a Richard, per fare in modo che il suo genio facesse il resto.
La sincronizzazione del parlato e degli effetti sonori risultò perfetta. Richard scolpì l’arrangiamento della colonna sonora per diversi anni fino a renderlo fantastico, il meglio che potesse ottenere con il materiale a sua disposizione. L’album che avevamo tirato fuori era la materializzazione del mio rapporto professionale con Richard: lo humor, la musica, l’anarchia, lo stile delle produzioni fatte in casa. Non era per tutti e so già che ci saranno tante persone a cui non piacerà, che penseranno che è solo un prodotto amatoriale o che non ne capiranno il senso fino in fondo. Alla fine della fiera noi l’avremmo amato in tutta la sua rabberciata gloria e, ogni volta che uno di noi l’avrebbe ascoltato, avrebbe telefonato all’altro affermando "lo sai, è veramente bello".
Commercialmente parlando, non sapevamo cosa fare con la colonna sonora. Pensavamo che comunque avesse un valore, quindi decidemmo di attendere il momento giusto. Nel 2005 Richard e io decidemmo di produrre una partita di CD di Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll, mettendo insieme materiale per 52 minuti. Riuscimmo addirittura a venderne alcune alle fiera di Kenilworth, nel Warwickshire, e i video (sette in tutto) andarono in onda su un’emittente TV piuttosto importante. Tuttavia, nel marzo del 2007, il mio caro amico Richard Joseph morì improvvisamente di cancro a soli 52 anni.
Questo ci porta ai giorni nostri, con un Eurogamer TV Show che comprende una mia intervista, una serie di video musicali e la colonna sonora da 52 minuti di SDR. E’ tutto quello che è rimasto di Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll, eccetto alcuni video promozionali e la puntata pilota del cartoon che fu rifiutata da Hewland. Al giorno d’oggi questi video sono poco più che pezzi da museo. Alcuni di essi sono stati elaborati nel 1995 e sarebbero stati inseriti come sequenze di intermezzo tra una scena e l’altra del gioco, con associata ad ognuno una canzone suonata dalla banda di Nigel nel corso della storia. Personalmente, ho adorato lo stile artigianale tanto da sembrare disegnato a mano e l’energia anarchica e menefreghista che ogni video irradiava.
In fin dei conti, SDR fu un progetto artistico fatto da artisti e collocato nel suo tempo, fine anni ’90, che ora può considerarsi un’altra epoca. Oggi la sensibilità culturale è diversa e le nostre aspettative a livello tecnico sono molto superiori. Diverse persone mi chiedono della possibilità di riprendere il gioco e adattarlo ad una delle nuove piattaforme, ma nella mia mente le chance di SDR sono ormai andate. Ho profuso una notevole mole di lavoro e di capacità in questo progetto nei 20 anni in cui è evoluto da gioco per Spectrum con protagonista un tossicodipendente, fino ad un concept album di 52 minuti, ed è proprio così che sono felice che rimanga. La decisione di rendere disponibile questa colonna sonora è stata presa in onore di Richard, in modo che la gente possa apprezzare l’eccellente lavoro che lui ha fatto chiuso negli studi. Concludendo, vi invito a scaricare la prima metà della soundtrack di Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll adesso (le tracce dovrebbero essere ascoltate senza interruzioni) e a fare una donazione a Cancer Charity, come segno di rispetto al mio caro amico Richard Joseph, di cui non smetterò mai di sentire la mancanza.
- Scarica il soundtrack di Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll
- Pagina delle donazioni aperta da Jon Hare
Eurogamer vuole ringraziare Jon Hare per aver condiviso con noi la sua esperienza con Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll e per aver reso disponibili per il download le sue opere.