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Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa

Il gioco BioWare non avrà più segreti

DLC: La Fortezza dei Custodi

Premessa prima di iniziare: questo DLC sblocca un incontro casuale ispirato a un famoso personaggio dei fumetti, dunque è consigliabile affrontare questa missione solo dopo essersi imbattuti nell'evento casuale. Andate allora in lungo e in largo per le località del Ferelden finché non trovate questa scenetta: un uomo e una donna che trovano un bambino dentro un misterioso meteorite. Voi non dovrete fare altro che avvicinarvi alla buca, prendere il minerale ferroso e proseguire.

Parlate con Levi Dryden per iniziare l'avventura e cominciate a salire il picco per gustarvi la scena d'intermezzo. Una volta finito controllate la statua sulla sinistra, dopo i corpi, per iniziare la quest "Storia della base dei Custodi Grigi" e trovare una voce del Codice. Tornate verso est e sconfiggete gli Scheletri e i Cadaveri che vi attaccheranno insieme a Lord Arland alla base delle scale. Dopo è la volta di altri Scheletri e Accoliti che vi attaccheranno dalla zona della statua. Più in alto sulla scala troverete il Custode maestro esploratore con altre truppe. Non correte avanti e cercate di affrontare i nemici via via che si avvicinano; se possibile tenete stordito l'esploratore mentre fate fuori le truppe minori, altrimenti focalizzatevi su di lui e poi occupatevi degli altri. Frugate il suo corpo per trovare l'Antica Balestra dei Custodi ed entrate nella fortezza.

La Fortezza

Ascoltate il discorso dello spirito quindi entrate nella Sala di Ricreazione dove vi aspetta un Orrore Arcano. Controllate la nota sul tavolo per un'altra voce del codice. Entrate nella Caserma a sinistra, qui troverete il Comandante Athiar supportato da tre arcieri: il mio consiglio e di stordire subito gli arcieri con una bella magia ad area e fare focus sul Comandante. Quando avete fatto controllate il forziere, il supporto per armi e un'altra nota del codice. Se volete dirigetevi alla Mensa e prendete il contenuto del forziere nell'angolo. Adesso è il momento di andare verso la Biblioteca e sconfiggere Lo Scrivano, affiancato da tre demoni e trasformato in demone lui stesso; controllate il suo libro e guardare un'altra scena d intermezzo. Controllate l'altro libro per terra per un'altra voce del codice e proseguite verso il secondo piano.

Secondo Piano

Una volta saliti vi aspetta un ulteriore filmato seguito dall'attacco di alcuni Custodi Morti e di un Demone dell'Ira. State attenti perché dovrete sconfiggere prima due ondate di cadaveri e i Demoni per evitare che il Demone dell'Ira si curi velocemente. Questa potrebbe essere una battaglia molto tosta, quindi usate tutte le tattiche di stordimento che conoscete oltre alle magie di gruppo. Come sempre la cosa migliore da fare è stordire il nemico più forte ed occuparsi intanto dei più deboli. Prendete l'asta Soffio Invernale dal cadavere del Demone e proseguite su per le scale.

Uccidete gli scheletri e controllate la Marmellata di Lamponi per una ulteriore voce del Codice. Entrate nella stanza del Comandante, dove troverete Sophia posseduta da un demone. Potrete scegliere da che parte schierarvi ma ovviamente non date retta al demone se state cercando di guadagnare punti con i personaggi "buoni". Se decidete di attaccare verrete circondati da alcuni scheletri: ritiratevi con le spalle al muro, concentratevi su Sophia e dopo occupatevi degli scheletri. Al termine dello scontro verrete ricompensati col set armatura del Comandante Custode, purtroppo non sempre troverete anche l'elmo, è solo questione di fortuna. Controllate il resto della stanza per l'ennesima voce del Codice e qualche altro oggetto. Noterete che adesso potrete passare attraverso la porta che prima era bloccata: procedete dunque verso la Torre di Avernus.

Torre di Avernus

Sul ponte troverete tre scheletri dei Guardiani e tre Arcieri, state attenti perché il ponte è disseminato di trappole; eliminate in corpo a corpo i primi scheletri e usate attacchi a distanza per gli arcieri (tutto questo ovviamente se non avete un ladro nel party).

Sconfiggete gli scheletri nella prima stanza della torre e controllate le note per terra e sul tavolo. La fiala alchemica sul tavolo vi garantirà due nuovi Talenti basati sul Potere del Sangue, diversi in base alla vostra classe, fatevi dunque una bella bevuta e godetevi le due nuove abilità.

Andate nella stanza di Avernus, parlate con lui e accettate di allearvi con lui finché il problema dei Demoni non sarà risolto, controllate quindi il cadavere per la quarta nota sulla storia della fortezza e seguite Avernus.

Salone

Tornate di nuovo nel Salone del secondo piano, quello dove avete sconfitto il Demone dell'Ira. Proteggete Avernus dai Demoni che appaiono mentre tenta di chiudere il Velo. Vi aspettano quattro scontri consecutivi, quindi preparatevi a usare pozioni ed impiastri. Il primo scontro è contro tre Demoni dell'Ira, che se ne andranno in un batter d'occhio con le magie di ghiaccio; il secondo è con quattro Ombre Maggiori, il terzo è con due Wraith della Cenere e due Demoni minori dell'Ira. Lo scontro finale fortunatamente sarà contro un solo Demone del Desiderio e sarà molto più semplice degli altri tre: vi basterà tenerlo stordito e scaricargli addosso tutto quello che avete, stando attenti solo al Cono di Freddo che potrebbe bloccare il vostro intero party se siete troppo vicini. Adesso potete decidere la sorte di Avernus: ucciderlo vi garantirà le Vesti di Avernus, che potenziano la Magia del Sangue.

Adesso è il momento di raccogliere altri frutti della vostra impresa: scendete le scale verso il caminetto, e controllate il Ritratto Asturiano. Recitate il giuramento dei Custodi Grigi per far apparire un forziere. Dentro vi troverete la spada Possanza di Asturian, una Cintura dell'Ombra e una cotta di maglia pesante. Con questo gesto inoltre avete completate la quest "Storia della base dei Custodi Grigi", ottenuta controllando la statua prima di entrare nella fortezza.

Se andate nel vostro accampamento e ritornate subito troverete il negozio di Levi ad attendervi, oltre a un comodo Baule del Gruppo dove potete lasciare oggetti che non volete vendere ma che non vi servono subito.

Se avevate preso il frammento di meteorite come vi ho consigliato all'inizio è arrivato il momento di consegnarlo a Mikhael per farvi forgiare la Zanna delle Stelle, una ottima spada. Scegliete in base al vostro stile di combattimento se vi serve una spada normale o a due mani.

Nota sull'armatura del Comandante Custode (non confermata): l'armatura vi verrà data in base al livello a cui sarete arrivati al momento della quest. Se volete 'aggiornare' l'armatura una volta saliti di livello, basterà tornare di Mikhael, vendergli tutti i pezzi e ricomprarli subito dopo senza uscire dal negozio.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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Dragon Age: Origins

PS3, Xbox 360, PC

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