Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa
Il gioco BioWare non avrà più segreti
DLC: Il Prigioniero di Pietra
Passo di Sulcher
Andando verso il passo incontrerete un mercante di nome Felix. Parlandoci vi regalerà una verga di controllo per Golem: questo concluderà la quest iniziale e farà partire la missione "Il Golem a Honnleath". Prendete le due radici elfiche se ne avete bisogno e andate verso la città del Golem.
Honnleath
La città è invasa dalla Prole Oscura: dopo qualche passo verrete attaccati da un piccolo gruppo, seguito da uno molto più grande una volta varcati i cancelli. Qualche incantesimo ad area dovrebbe bastare a tenerli buoni, fate solo attenzione agli arcieri sulla destra. Prendendo la strada sulla destra troverete il forziere di Olaf dove troverete il "Prezioso Coltello da Formaggio di Olaf", un ottimo pugnale. Dirigetevi adesso a sinistra nella piazza principale del paese dove si trova il Golem immobilizzato: verrete attaccati da un discreto numero di nemici, fate particolare attenzione a quelli situati di fronte a voi, un po' di magia dovrebbe bastare. Controllate tutta la piazza, in particolare il corpo del cittadino del villaggio che contiene una chiave insanguinata di bronzo. Provate adesso ad attivare Shale e ovviamente non avrete successo, quindi proseguite nella Cantina di Willhelm.
Cantina di Willhelm
Appena arrivati prendete il cristallo e, se potete, il contenuto del baule, quindi scendete e aprite la porta. Uccidete tutta la Prole Oscura presente nella stanza e procedete controllando di aver preso tutto prima di proseguire. Adesso dovrete affrontare un altro gruppo di Genlock e Hurlock aiutati da un Emissario: cercate di incolonnare gli scontri corpo a corpo nella porta principale per evitare gli arcieri, oppure concentratevi sull'emissario per poi curarvi degli altri.
Disattivate la barriera magica parlando con Matthias, accettate di salvare sua figlia in cambio del vero codice di attivazione e proseguite dopo aver controllato tutta la stanza. Nella stanza successiva troverete due Ombre e un Wraith della Polvere: prendete l'anello e il cristallo verde dal suo corpo, scassinate i bauli e proseguite. Sulla passerella prendete i due cristalli; potreste venire attaccati da due ombre, una frontale e una alle spalle, ma essendo un evento random non è detto.
Arrivati nella stanza finale scoprirete che la figlia di Matthias è stata ipnotizzata da un demone nascosto in un gattino. Il vostro dialogo può avere due sbocchi: o il demone prende la forma della bambina e vi attacca, o risolvete il puzzle del demone e la bambina è salva. Il rompicapo è una specie di gioco del quindici dove dovete dirigere un getto di energia da un angolo all'altro di un quadrato spostando dei blocchi di pietra.
Comunque vada alla fine dovrete uccidere il demone: sul suo cadavere troverete la Corda dei Sogni Spezzati e l'Elmo di Honnleath. Tornando indietro dovrete combattere qualche altra ombra ma niente di pericoloso. Parlate con Matthias che vi dirà il codice giusto per svegliare Shale; se sua figlia è morta potete mentire spudoratamente. Tornate da Shale e destatela, quindi uscite dalla città.
Shale sarà un ottimo tank e un altrettanto valido damage dealer, dipende in quale "configurazione" decidete di farla combattere. I suoi regali preferiti sono, ovviamente, pietre preziose di vario tipo.
Quest personale di Shale: CADASH THAIG
Potrete sbloccare la missione personale di Shale solo dopo aver completato la missione "Un campione e il suo popolo" con Shale nel party. Se vi siete schierati dalla parte di Caridin dopo l'incudine nel vuoto, Shale vi parlerà del Thaig Cadash sbloccando la quest "Le memorie di un Golem"; se invece avete scelto Branka dovrete prima usare tutta la persuasione di questo mondo per impedire che lasci il gruppo e solo dopo vi parlerà di quel posto. Per trovare il Thaig dovrete tornare con lei nelle Vie profonde di Orzammar, fino al Monumento di Caridin, lì comparirà la nuova location da esplorare.
Il percorso è abbastanza lineare e prevede di affrontare la solita massa di Prole Oscura, l'unico scontro più duro sarà quello finale. Passato un ponte vi troverete di fronte ad un Ogre capobranco e alcuni Shriek; per concludere la quest dovrete esaminare il monumento del Golem.