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Fallout: New Vegas - La Guida e la Soluzione Completa

Il deserto del Nevada non avrà più segreti!

SOLUZIONE MISSIONI

Si rimonta in sella

Non appena terminata la fase di creazione del vostro personaggio nell'ambulatorio di Doc, e avere appreso che i tizi che volevano farvi la festa hanno fatto un pelo di bisboccia sulla vostra tomba, date una bella spazzolata a tutto quello che tiene in giro per la casa e uscite al sole accecante di Goodsprings e dirigetevi di gran carriera al Saloon del villaggio. Qui troverete Sunny Smiles che vi offrirà un lavoretto tanto per scaldarsi le ossa: prima un po' di pratica con alcune bottiglie e poi l'uccisione di alcuni Gechi da fare secchi con il fucile Varmint.

Attorno a un fuoco

Tornate in città, parlate con Victor, il Robot di fronte alla porta ed Easy Pete davanti al porcile: ritornate quindi di gran carriera verso il saloon e riparlate nuovamente con Sunny: stavolta vi chiederà di raccogliere per lei dei Broc Flowers e Xander Root, che potete trovare nel campo a metà tra la scuola e il cimitero sulla collina. Perquisite prima la scuola all'esterno e all'interno (25 di Scassinare) dove potrete spiaccicare qualche mantide, per poi dedicarvi alla raccolta all'esterno delle Radici di Xander.

I fiori di Broc sono nella zona a nord del cimitero protetti da alcuni mosconi non particolarmente ostici. Quando li avrete raccolti tornate da Sunny nei pressi del pozzo che vi spiegherà come utilizzare un falò per realizzare alcuni oggetti: il più importante è sicuramente la polvere curativa che sancisce la fine di questa missione.

Accampamento lungo il sentiero

A questo punto ritornate pure presso il saloon di Goodsprings e fate due chiacchiere con Trudy: oltre ai vari argomenti relativi alle gang che imperversano per le zone desolate ed NSC, avrete modo di venire a conoscenza di un tizio barricato all'interno della stazione di servizio chiamato Ringo.

La powder gang è alle sue costole e potrebbe essere una buona idea aiutarlo per tirare su qualche soldo. Dirigetevi verso il benzinaio entrate e fate due chiacchiere con questo derelitto che vi spiegherà come i bandidos della zona hanno intenzione di fargli la pelle per uno sgarro di troppo.

Scontro a Fuoco a Ghost Town

Prima di iniziare la missione Ringo vi chiederà se qualcuno vorrà partecipare allo scontro. A questo punto potrebbe essere una buona idea fare un giro per la cittadina e chiedere l'aiuto di tre personaggi principali. Sunny, che sarà ben felice di cooperare, Trudy (eloquenza 25) e l'armaiolo (Esplosivi 25). Una volta assoldato il vostro gruppo, tornate a riprendere Ringo e dirigetevi verso l'ingresso del saloon di Goodsprings: qui verrete immediatamente assaliti dalla gang di cui vi aveva parlato Trudy.

Fate tutti secchi, possibilmente usando il lanciagranate verso gruppi di nemici ammassati e il malloppo da raccogliere prima di levarvi di torno sarà piuttosto consistente. Prima di decidere di levarvi di torno potrebbe essere una buona idea fare una visitina alla cassaforte nel bugigattolo del Saloon, da aprire hackerando il terminale sul tavolo...

Sono andati da quella parte (intro)

Una volta che tutte le questioni di Goodspring sono state sistemate, sarà il caso di cambiare aria e dirigersi verso la cittadina di Primm, ultima direzione in cui i tizi che vi hanno fatto la festa sono stati visti. Prima di partire, fate un salto dal robot Victor che vi racconterà come vi ha salvato la vita togliendovi dalla fossa e di come i vostri sicari si sono comportati dopo avervi piazzato una palla nel cranio.

L'ultima direzione che hanno preso è appunto quella di Primm. Mentre vi state recando in quella zona potrete trovare un colono alle prese con i Gechi. Eliminateli per conto suo ma state attenti perché alla fine della richiesta d'aiuto per la sua ragazza, il bastardo rivelerà la fregatura e vi dirà che era tutta una scusa per fare il lavoretto al posto suo. Eliminatelo, ripulite il suo accampamento e dirigetevi verso la città tenendovi sulla strada asfaltata.

Incrocerete una stazione di servizio con qualche balordo della Powder Gang da fare secco (occhio alla pattuglia all'esterno) ed arriverete all'accampamento di Primm dove verrete fermati da una guardia. Ditegli che siete in zona per dare una mano e potrete accedere senza problemi all'accampamento militare che impedisce l'accesso alla cittadina vera e propria recintata. Arraffate l'arraffabile, parlate con i quattro derelitti che popolano questo avamposto militare dopodiché attraversate il ponte diroccato (occhio alle mine per terra) e sistemate i balordi che vi aspettano tra gli edifici.

Non appena fatto, entrate nel casino di Vicky &Vance parlate subito con Nash. Vi rivelerà che anche lui lavora per il servizio Mojave Express, vi darà parecchie informazioni interessanti sulla zona e su chi vi ha fatto lo scherzetto nella schermata introduttiva del gioco. Prima di procedere, tuttavia, dovrete trovare lo sceriffo della città che è stato catturato da una banda di desperados ed è l'unico in grado di sapere dove si sono diretti i vostri sicari.